Cool Jewels

Jogo base

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    • Os Grupos Correspondentes consistem de grupos de 4 ou mais do mesmo símbolo interligados na horizontal e/ou na vertical.
    • Todos os símbolos dos Grupos Correspondentes, exceto UNSTABLE WILD, SHATTERING WILD e SHOCKING WILD, são destruídos.
    • PERSISTING WILD, UNSTABLE WILD, SHATTERING WILD e SHOCKING WILD são aleatórios para todos os símbolos no conjunto de símbolos, exceto uns com os outros.
    • UNSTABLE WILD, SHATTERING WILD e SHOCKING WILD surgem apenas nos carretéis 2, 3, 4 e 5.
    • Cada secção do Medidor de Prémio Por Símbolo contém partes múltiplas.
    • A partir do fundo do medidor, cada símbolo destruído incrementa o número de partes selecionadas no medidor por 1.
    • Cada símbolo destruído concede o valor em dinheiro da secção selecionada.
    • PREMIUM10X paga 10x o valor em dinheiro concedido.
    • Quando são destruídos vários símbolos de uma só vez, estes são avaliados de cima para baixo e depois da esquerda para a direita.
    • PREMIUM10X e outros símbolos multiplicados são avaliados (de cima para baixo, da esquerda para a direita) após a avaliação dos outros símbolos.
    • Os símbolos que substituem o PREMIUM10X não pagam 10x.
    • PREMIUM10X que surjam nas regiões com marca de água são avaliados em último lugar.
    • Todos os valores no Medidor de Prémio Por Símbolo já foram multiplicados pelo multiplicador de apostas.
    • Em cada jogo, os símbolos do carretel caem na posição vindos de cima.
    • Depois de serem pagas as combinações vencedoras, os símbolos nas combinações definidas na tabela de prémios são destruídos.
    • Depois de todos os símbolos elegíveis para destruição serem avaliados, o conjunto passa a cascata para preencher os espaços dos símbolos vazios.
    • O Medidor de Prémio Por Símbolo é constituído por 12 secções, sendo que cada uma contém um número de partes.
    • O número de partes varia de secção para secção.
    • As partes são preenchidas quando os símbolos são destruídos em combinações de pagamento.
    • A secção um do medidor contém 6 partes.
    • A secção dois do medidor contém 8 partes.
    • A secção três do medidor contém 10 partes.
    • A secção quatro do medidor contém 12 partes.
    • As secções cinco a onze do medidor contêm 15 partes.
    • A secção doze não contém quaisquer partes e é o valor mais elevado possível.
    • Todas as novas combinações vencedoras formadas são pagas.
    • O processo continua até deixarem de ser formadas novas combinações definidas na tabela de prémios.
    • O medidor é reiniciado e o jogo termina quando não existem mais símbolos elegíveis para destruição com todos os espaços dos símbolos ocupados.
    • Apenas é pago o prémio mais alto por combinação vencedora.
    • A aposta total é a aposta base multiplicada pelo multiplicador de apostas.
    • Uma avaria anula todos os jogos e prémios.
    • Durante cada jogo, é possível efetuar um número máximo de 30 cascatas.

    Aleatórios ativadores

    • O UNSTABLE WILD, SHATTERING WILD ou SHOCKING WILD, utilizados nos Grupos Correspondentes, são ativados.
    • Logo que todos os restantes símbolos dos Grupos Correspondentes forem destruídos, todos os UNSTABLE WILD, SHATTERING WILD e SHOCKING WILD ativados são avaliados de cima para baixo e da esquerda para a direita, e destroem os símbolos nos padrões seguintes.
    • O UNSTABLE WILD ativado destruirá os restantes símbolos em todos os espaços de símbolos interligados a este.
    • O SHATTERING WILD ativado destruirá os restantes símbolos em todos os espaços de símbolos horizontais e verticais a partir do respetivo centro.
    • O SHOCKING WILD ativado destruirá os restantes símbolos em todos os espaços de símbolos diagonais a partir do respetivo centro.
    • Os aleatórios ativados não são destruídos pelos padrões destrutivos de outros aleatórios ativados.

    Pares aleatórios

    • Quando 2 de qualquer símbolo UNSTABLE WILD, SHATTERING WILD ou SHOCKING WILD aterram horizontalmente adjacentes nos carretéis e são ativados num Grupo Correspondente, são ativadas as funcionalidades de aumento.
    • A formação de pares aleatórios ocorre da esquerda para a direita.

    Funcionalidades de Aumento

    • Durante qualquer combinação de UNSTABLE WILD e SHATTERING WILD, todos os espaços afetados pelo UNSTABLE WILD são selecionados com uma PINK WATERMARK.
    • Durante a avaliação seguinte, todos os restantes símbolos, exceto os aleatórios ativados, dos espaços PINK WATERMARK são destruídos depois dos Grupos Correspondentes serem destruídos.
    • Durante qualquer combinação de UNSTABLE WILD e SHOCKING WILD, todos os espaços afetados pelo SHOCKING WILD são selecionados com uma GREEN WATERMARK.
    • Durante a avaliação seguinte, todos os símbolos nos espaços de GREEN WATERMARK são aleatórios para todos os símbolos, exceto para o UNSTABLE WILD, SHATTERING WILD, SHOCKING WILD e PERSISTING WILD.
    • Os símbolos nos espaços de GREEN WATERMARK que substituem o PREMIUM10X não pagam a 10x.
    • Os símbolos nos espaços de GREEN WATERMARK não substituem o UNSTABLE WILD, SHATTERING WILD, SHOCKING WILD e PERSISTING WILD.
    • Durante qualquer combinação de SHATTERING WILD e SHOCKING WILD, todos os espaços afetados pelo SHATTERING WILD são selecionados com uma BLUE WATERMARK.
    • Durante a avaliação seguinte, todos os símbolos destruídos nos espaços da BLUE WATERMARK são pagos a 10x o valor atual do Medidor de Prémio Por Símbolo.
    • Os PREMIUM10X destruídos nos espaços da BLUE WATERMARK são pagos a 100x o valor atual do Medidor de Prémio Por Símbolo.
    • Durante qualquer combinação de quaisquer dois aleatórios, ambos os aleatórios transformam-se em PERSISTING WILD.
    • O PERSISTING WILD utilizado num Grupo Correspondente é ativado.
    • Os PERSISTING WILD são independentes uns dos outros e têm uma explosão de padrão UNSTABLE WILD.
    • Não se destroem entre si até atingirem a fila inferior ou deixarem de estar incluídos numa combinação vencedora.
    • O PERSISTING WILD ativado destruirá os símbolos circundantes com o padrão de destruição do UNSTABLE WILD.
    • PERSISTING WILD é aleatório para todos os símbolos, exceto UNSTABLE WILD, SHATTERING WILD e SHOCKING WILD.
    • Os espaços PINK WATERMARK, GREEN WATERMARK e BLUE WATERMARK são removidos do conjunto após a sequência de avaliação, imediatamente após a sua criação.
    • Quando um espaço de símbolo é afetado por múltiplas marcas de água, assume comportamentos de todas as marcas de água nesse símbolo.
    • Quando dois espaços de marca de água atuam na mesma posição de carretel na mesma cascata, eles atuam com a funcionalidade de ambas as marcas de água.
    • Quando dois espaços com marca de água atuam na mesma posição de carretel na mesma cascata, esta funcionalidade será denotada com um espaço de marca de água às riscas que contém as cores das duas marcas de água que atuarão sobre a posição.

    Free Games Bonus

    • 4 ou mais BONUS destruídos durante um jogo ativam o Free Games Bonus.
    • Os símbolos que substituem o BONUS não atuam como ativadores para o Free Games Bonus.
    • UNSTABLE WILD, SHATTERING WILD e SHOCKING WILD surgem apenas nos carretéis 2, 3, 4 e 5.
    • PERSISTING WILD, UNSTABLE WILD, SHATTERING WILD e SHOCKING WILD são aleatórios para todos os símbolos no conjunto de símbolos, exceto uns com os outros.
    • UNSTABLE WILD, SHATTERING WILD, SHOCKING WILD, PERSISTING WILD e todos os símbolos, que não o BONUS, nos espaços de GREEN WATERMARK não recolhem o BONUS.
    • 4 BONUS destruídos concedem 8 jogos grátis.
    • 5 BONUS destruídos concedem 10 jogos grátis.
    • 6 BONUS destruídos concedem 15 jogos grátis.
    • 7 BONUS destruídos concedem 20 jogos grátis.
    • Por cada BONUS adicional destruído, são concedidos 5 jogos grátis adicionais.
    • Durante o Free Games Bonus, é utilizado um conjunto alternativo de carretéis.
    • As combinações ganhadoras para estes rolos são idênticas ao jogo base.
    • Durante os jogos grátis, os valores do Medidor de Prémio Por Símbolo permanecem os mesmos que o jogo que ativou o bónus.
    • Durante os jogos grátis, 4 ou mais símbolos BONUS adicionam jogos grátis adicionais ao número de jogos restantes.
    • Durante o Free Games Bonus, 4 ou mais BONUS destruídos durante um jogo concedem jogos grátis adicionais de forma idêntica às condições de ativação iniciais.

    Painel Quikset

    • Ao clicar no medidor da Aposta Total, abre e fecha o painel Quikset.
    • Clique sobre um valor para alterar imediatamente o valor da Aposta Total para esse valor.
    • Ao clicar num valor no painel Quikset não coloca os carretéis em movimento.

    Bonus Guarantee

    • O Free Spin Bonus é garantido para conceder um prémio mínimo de 10x a aposta total.
    • Qualquer bónus que termine com menos de uma aposta total 10x tem um aumento automático de 10x a aposta total no final do bónus.
    • O valor da Bonus Guarantee inclui o pagamento dos dispersos iniciais.

: 06/12/2017