Sidebet Blackjack
REGRAS DE JOGO
- Uma avaria anula todos os pagamentos e jogos.
- 6 baralhos de cartas, baralhados novamente após cada
- Ordem do jogo da direita para a esquerda
- O Croupier deve jogar para 16
- O Croupier fica no «soft» 17
- Dobrar em quaisquer duas primeiras cartas
- Dobrar nas Divisões
- Sem redivisões
- Para poder fazer aposta(s) paralela(s) tem de fazer uma aposta principal
- Só é considerado Vinte-e-um se obtiver um total de 21 nas 2 primeiras cartas recebidas; um total de 21 obtido em mãos divididas não é considerado Vinte-e-um
- Vinte e Um paga 3:2
- Seguro paga 2:1
- Aposta igual paga 1:1
Betting
- Seleccione o montante da aposta, clicando no valor respectivo no tabuleiro de fichas
- Para fazer as apostas, clique no(s) círculo(s) de aposta
- Clique em DAR CARTAS ou APOSTA IGUAL para receber as cartas
- Moeda denominações Aumentar
- 1K=1000, 1M=1 000 000, 1B=1 000 000 000.
- Para retirar a(s) aposta(s) Shift+ clique com o botão esquerdo sobre as apostas da mesa que deseja retirar.
- Clique em Anular para inverter a sua última actividade de aposta.
- Clique em Limpar apostas para retirar todas as apostas da mesa.
Apostas paralelas
- Para fazer Aposta(s) Paralelas, tem de fazer uma aposta normal no Vinte-e-um.
- Não pode fazer apenas uma Aposta Paralela.
Valores das Cartas
- Os Ases podem ser usados ou como 1 ou 11.
- Qualquer mão que inclua um Ás tem um valor «soft» e um valor «hard».
- Esta mão pode ser considerada como um 9 ou 19.
- P. ex., se a mão for Ás+8, o valor «hard» é 9, o valor «soft» é 19.
Método de dar as cartas
- O croupier e o jogador recebem duas cartas cada um.
- As cartas do jogador são dadas viradas para cima.
- O croupier recebe uma carta virada para cima.
Jogar o jogo – Passo 1, Acções do croupier
- Se a carta inicial do croupier for um 10: Procurar o Vinte e Um
- O croupier verifica se tem um Vinte-e-um.
- Se o croupier não tiver vinte e um, a mão continua.
- Se o croupier tiver vinte e um e o jogador não, o jogador perde a mão sem continuar.
- Se tanto o jogador como o croupier tiverem vinte e um, há um empate.
- Carta virada para cima é um Ás: Oferta Seguro
- Se o jogador não tiver Vinte e Um, ser-lhe-á oferecido seguro.
- Se o croupier tiver Vinte e Um, o jogador perde a sua aposta inicial mas será pago 2 para 1 na aposta do seguro.
- Se o croupier não tiver Vinte e Um, perde a aposta de seguro e a mão é jogada normalmente.
- Carta virada para cima é um Ás: Oferta Aposta Igual
- Se a carta virada para cima do croupier for um Ás e o jogador tiver Vinte e Um, ser-lhe-á oferecida uma «aposta igual».
- Isto significa que o jogador acredita que o croupier também tem o Vinte e Um.
- Aceite e desiste do possível prémio de 3:2, sendo pago 1:1. A jogada da mão termina (quer o croupier tenha, ou não, um Vinte-e-um).
Jogar o jogo – Passo 2, Acções do jogador
- Para mãos que continuam depois das acções do croupier, pode acontecer qualquer destas acções:
- Acertar e Ficar
- Pode acertar tantas vezes quanto quiser até seleccionar Ficar ou rebentar (exceder 21).
- Quando rebentar, perde imediatamente a sua aposta qualquer que seja a mão do croupier.
- Dobrar (apenas mãos do jogador)
- Está a apostar que a sua mão pode ganhar com mais uma carta.
- Dobrar não se aplica à mão do Vinte e Um.
- Quando dobrar, a aposta original é automaticamente dobrada e recebe mais uma carta.
- Dividir (só mãos do jogador)
- se lhe distribuírem duas cartas do mesmo valor (tal como dois 7’s), a mão pode ser dividida em duas mãos separadas.
- Quando a mão é dividida, cada carta forma uma nova mão e é então jogada separadamente.
- O montante original da aposta é automaticamente aplicado à segunda mão.
- Também se pode dobrar depois de dividir um par.
Jogar o jogo – Passo 3, Jogo final
- Quando terminar, o croupier recebe uma segunda carta.
- Se o croupier rebentar (excede 21), qualquer das suas mãos que não tiverem rebentado são mãos ganhadoras.
- Quando o croupier ficar em 17 ou mais com uma contagem mais alta que a sua mão - o croupier ganha; se a sua mão tiver uma contagem mais alta – o jogador ganha.
- Se ambas as mãos rebentarem, o croupier ganha em absoluto.
Prémios
- Mão Ganhadora paga 1:1
- Vinte e Um paga 3:2
- Seguro paga 2:1
- Aposta igual paga 1:1
Prémios da Aposta Paralela
- Damas Vencedoras
- As mãos de 20 pagam 2:1 ou mais
- Qualquer 20 2:1
- Uma mão de 20 do mesmo naipe 5:1
- Uma mão de 20 com 2 cartas do mesmo valor 10:1
- Pares de Damas 50:1
- Par de damas + Vinte-e-um do croupier 500:1
- Mega Combinação
- Paga nas 2 primeiras cartas recebidas seguintes;
- Cartas do mesmo naipe 2:1
- Mega Combinação 50:1
- Jogador e Croupier com Mega Combinação 5000:1
- Setes Fantásticos
- Paga em 7 consecutivos dados da seguinte maneira;
- 1ª carta um 7 5:1
- Duas 1ªs cartas, 7 não do mesmo naipe 25:1
- Duas 1ªs cartas, 7 do mesmo naipe 150:1
- Três 1ªs cartas, 7 não do mesmo naipe 500:1
- Três 1ªs cartas, 7 do mesmo naipe 2000:1
- Jogo no Par
- Se as suas 2 primeiras cartas forem um par, ganha. Também se aplica às divisões e Dobrar
- Qualquer Par 12:1
- Vinte e Um
- Paga um prémio maior pelo Vinte-e-um, mesmo que o croupier também tenha um.
- Vinte e Um 18:1
ESTRATÉGIA BÁSICA DO VINTE E UM
- Os jogadores muitas vezes utilizam a seguinte estratégia para os ajudar a decidir se Acertam, Ficam, Dobram, Dividem ou Desistem.
- Esta estratégia não garante que o jogador ganhe mas pode aumentar as suas probabilidades.
- H = Hit
- S = Mantém
- D = Dobra
- SP = Divide
- NS = Nunca Divide
ESTRATÉGIA BÁSICA DO VINTE E UM | |||||||||||
Totais «Hard» | PLAYER'S HAND | Carta do croupier virada para cima | |||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | ||
Up to 8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H | |
9 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H | |
10 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H | |
11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | H | |
12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H | |
13-14 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H | |
15-16 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H | |
17-18-19-20-21 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S | |
Totais «Soft» | A-2, A-3 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
A-4, A-5 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H | |
A-6 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H | |
A-7 | S | D | D | D | D | S | S | H | H | H | |
A-8, A-9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S | |
Divisões | A & A | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP |
2 & 2 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H | |
3 & 3 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H | |
4 & 4 NS | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H | |
5 & 5 NS | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H | |
6 & 6 | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H | H | |
7 & 7 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H | |
8 & 8 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | |
9 & 9 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | S | S | |
10 & 10 NS | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
: 10/04/2018