French Roulette
Jogos Inacabados
Se a sua ronda de jogo for interrompida, todas as informações de jogo e apostas colocadas serão armazenadas até que volte a abrir o jogo. Poderá retomar a sua ronda inacabada desde o ponto de interrupção. Apostas colocadas por resolver tornar-se-ão nulas após 90 dias e serão oferecidas a instituições de caridade. Mau funcionamento anula todos os pagamentos e jogadas.
A Colocar Apostas
Para fazer sua aposta, clique na ficha desejada e depois clique na posição da mesa que você deseja colocá-la. A ficha será adicionada na posição desejada de sua aposta total. Todas as apostas devem estar em conformidade com os limites da mesa. Para remover uma aposta, selecione a ficha 'X' e depois selecionar a aposta que você deseja remover. Para remover todas as apostas clique em LIMPAR TUDO.
Regras do Jogo
A roleta contém 37 espaços numerados que se alternam em Vermelho e Preto. Fora os números de 1 a 36, a roda inclui o verde 0. Faça sua(s) aposta(s) selecionando a ficha e o lugar da mesa em que você deseja posicioná-la. Clique em RODAR para começar o jogo. Você ganha se a bola cair no número que você escolheu.
O retorno para o jogador é de 97,30%.
Apostas Vizinhas
Você pode colocar ou remover uma aposta vizinha clicando num número na parte oval da tabela de apostas.
Cobrir apostas
Você pode usar o diálogo de anúncio de aposta para colocar e remover apostas. Clique numa ficha e então no tipo de aposta listado para apostar ou remover a aposta.
Você pode apostar ou remover apostas utilizando os campos dentro da área de apostas em formato oval.
Preto divide
Um total de 7 fichas é colocado. Uma ficha é colocada em cada uma das divisões: 8/11; 10/11; 10/13; 17/20; 26/29; 28/29 e 28/31.
Finales a Cheval
Finales a cheval são pares de números terminados com o mesmo dígito. 3, 4 ou 5 fichas são colocadas dependendo dos dígitos. Por exemplo, uma aposta nos dígitos 1 e 4 resultam em uma ficha colocada em cada uma das divisões: 1/4; 11/14; 21/24 e 31/34.
Finales en Plein
Finales en plein são números terminados nos mesmos dígitos. 3 ou 4 fichas são colocadas dependendo do digito. Fichas são colocadas dependendo do dígito. Por exemplo, uma aposta no dígito 3 resulta em uma ficha colocada em cima dos números: 3; 13; 23 and 33.
Jeu 0 - Zero
Um total de 4 fichas é colocado. 1 Ficha é colocada diretamente em cima do 26 e uma ficha em cada uma das divisões: 0/3; 12/15 e 32/35.
Jeu 7/9
Um total de 6 fichas é colocado. 1 Ficha é colocada diretamente em cima do 19 e 27 e uma ficha em cada uma das divisões: 7/8; 8/9; 17/18 e 28/29.
Orphelins a Cheval - Orph.
Um total de 5 fichas é colocado. 1 Ficha é colocada diretamente em cima do 1 e uma ficha em cada uma das divisões 6/9; 14/17; 17/20 e 31/34.
Orphelins en Plein
Um total de 8 fichas é colocado. 1 Ficha é colocada diretamente em cima dos números: 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 e 34.
Vermelho divide
Um total de 4 fichas é colocado. Uma ficha é colocada em cada uma das divisões: 9/12; 16/19; 18/21 e 27/30.
Tiers du Cylindre - Serie 5/8
Um total de 6 fichas é colocado. 1 Ficha é colocada em cada uma das divisões: 5/8; 10/11; 13/16; 23/24; 27/30; e 33/36.
Voisins du Zero - Serie 0/2/3
Um total de 9 fichas é colocado. 2 Fichas são colocadas nas ruas 0,2,3; 1 em 4/7; 1 em 12/15; 1 em 18/21; 1 em 19/22; 2 nas laterais 25/26/28/29; e 1 em 32/35.
Determinando o resultado
Se a bola parar no número ou cor que corresponde à sua aposta, você ganha de acordo com o pagamento para aquela aposta em particular.
Apostas Internas
Nome |
Descrição |
Pagamento |
Em cima do número (um número) |
Uma aposta em apenas um número. |
35:1 |
Dividida (dois números) |
Uma aposta colocada na linha entre dois números. |
17:1 |
Rua (três números) |
Uma aposta colocada na borda de fora do tabuleiro de apostas perto do primeiro número numa coluna para cobrir a coluna inteira. Por exemplo, 13,14 e 15. Apostas colocadas em 0,1,2 ou 0,2,3 também são consideradas apostas em rua. |
11:1 |
Canto (quatro números) |
Uma aposta é colocada na intercessão da linha horizontal e vertical no centro de quatro números. Por exemplo, 17,18,20 e 21. Uma aposta colocada em 0,1,2,3 também é considerada uma aposta de canto. |
8:1 |
Linha (seis números) |
Uma aposta colocada na borda de fora da área de aposta na intercessão de duas colunas. Por exemplo 19, 20, 21, 22, 23 e 24. |
5:1 |
Apostas Externas
Nome |
Descrição |
Pagamento |
Dúzia (doze números) |
Uma aposta colocada nos "1ºs 12" (ex. Os primeiros 12 números consecutivos, 1-12), "2ºs 12" (13-24), ou "3ºs 12" (25-36 |
2:1 |
Colunas (doze números) |
Uma aposta colocada em “2 para 1” na parte inferior de cada coluna de 12 números. |
2:1 |
Cor |
Uma aposta colocada nas cores vermelhas ou pretas. (Apostas em vermelho ou preto perdem caso a bola caia na casa verde de número 0.) |
1:1 |
Par ou Ímpar |
Uma aposta colocada nos campos denominados "Par" ou "Ímpar". (Apostas em par ou ímpar perdem caso a bola caia em 0.) |
1:1 |
Baixa ou Alta |
Uma aposta colocada nos campos de "1-18" ou "19-36". (O número 0 não está incluso nesses grupos de números) |
1:1 |
Ações
- Girar- Iniciar o giro da roleta.
- Apostar de Novo- Aposta a mesma aposta inicial como na rodada anterior.
- Limpar Tudo- Remove todas as apostas da mesa.
- Ficha- Seleccione a ficha que deseja apostar.
- Ficha 'X'- Clique nas fichas apostadas para removê-las.
: 15/11/2017