Craps the Matrix

INTRODUÇÃO:

  • Craps the Matrix é uma variante de Craps padrão com uma aposta adicional na Matrix.
  • Existem duas rodadas para o jogo Craps chamadas rodada come-out e rodada do ponto.
  • Se o resultado dos dois dados lançados for 2, 3, 7, 11 ou 12, o jogo permanece na rodada come-out e se o resultado for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, então o jogo entra na rodada do ponto.
  • O jogo permanece na rodada point até que a pontuação do point ou de sete seja jogada, e o jogo retorna à rodada inicial come-out.
  • A aposta na Matrix só pode ser feita após o ponto ter sido estabelecido.

COMO JOGAR :

  • Selecione o valor para apostar clicando na ficha daquela denominação. A ficha selecionada será destacada.
  • Assim que a aposta for feita em PASS LINE ou DON’T PASS BAR, são habilitados os botões ROLL, UNDO e CLEAR BETS.
  • O botão JOGAR vai ser habilitado apenas se uma aposta for feita em PASS LINE ou DON’T PASS BAR.
  • Na rodada come-out e na rodada do ponto, mais fichas podem ser colocadas nas apostas aplicáveis.
  • Se mais fichas forem colocadas, os botões UNDO e CLEAR BETS ficam disponíveis.
  • Na rodada come-out, clique em CLEAR BETS para limpar todas as apostas da mesa e clique em UNDO para remover a última aposta feita na mesa.
  • Na rodada do ponto, CLEAR BETS remove todas as apostas, exceto os pontos estabelecidos em PASS LINE, DON’T PASS BAR, COME, DON’T COME BAR. Assim que o número do ponto de PASS LINE/DON’T PASS ou 7 for tirado, o jogo volta para a rodada come-out.
  • Na rodada do ponto, UNDO remove a última aposta feita, exceto os pontos estabelecidos nas apostas PASS LINE, DON’T PASS BAR, COME, DON'T COME BAR.
  • Assim que uma rodada de jogo for concluída, DOUBLE, REPEAT BET, REPEAT AND ROLL são habilitados. Clique em DOUBLE para colocar o dobro do valor da aposta feita anteriormente. Clique em REPEAT BET para repetir a aposta feita anteriormente. Clique em REPEAT AND ROLL para repetir a aposta feita anteriormente e jogar. As ações acima vão ser consideradas apenas para as apostas feitas em PASS/DON’T PASS BAR.
  • O saldo do jogo é exibido na parte inferior da tela do jogo.
  • As regras do jogo e os pagamentos são idênticos nas versões com dinheiro real e com dinheiro fictício.
  • Se o saldo da conta de um jogador for muito baixo para fazer novas apostas PASS/DONT PASS BAR depois que o número do ponto for tirado, o jogador vai ser redirecionado para a página de depósito.
  • Apostas inativas (OFF) não serão habilitadas até que o ponto de PASS/DONT PASS BAR seja estabelecido após depósito bem-sucedido.
  • Todos os pagamentos são arredondados para o retorno ao jogador acumulado mais preciso.

REGRAS :

  • Usa-se dois dados para o jogo.
  • As fichas são usadas para fazer apostas.
  • Começando com a rodada come-out, o jogador pode apostar em PASS LINE ou DON’T PASS BAR
  • Depois de fazer uma aposta PASS LINE ou DON’T PASS BAR, o botão ROLL é habilitado.
  • Se o valor total da jogada come-out for 7 ou 11, que é chamada de natural, o jogo permanece na rodada come-out.
  • Se a jogada come-out resultar em um valor total de dados de 2, 3 ou 12, que é chamada de craps, o jogo permanece na jogada come-out.
  • Se o valor total do dado for 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, então um ponto é feito para o respectivo número e marcado com um disco ON. O jogo entra na rodada do ponto e permanece lá até que os dados sejam jogados com esse valor de ponto ou sete

APOSTAS:

Existem dois tipos de apostas, apostas proposicionais e apostas de múltiplas jogadas.

Apostas de múltiplas jogadas :

  • Inclui PASS LINE, Pass Odds, DON’T PASS BAR, Don’t Pass Odds, MATRIX, COME, Come Odds, DON’T COME BAR, Don’t Come Odds, LOSE, LAY, BUY, WIN, BIG 6, BIG 8, HARDWAY 4, HARDWAY 6, HARDWAY 8 e HARDWAY 10, ALL HARD PAYS.
  • As apostas de múltiplas jogadas podem permanecer sem solução até que um certo resultado seja jogado.
  • Para fazer uma aposta de múltiplas jogadas, clique no local desejado.
  • PASS LINE, DON'T PASS BAR, BIG 6, BIG 8 estão "ON" durante a jogada come-out.
  • Pass Odds, Don’t Pass Odds, COME, Come Odds, DON’T COME BAR, Don’t Come Odds, LOSE, LAY, BUY, WIN, HARDWAY 4, HARDWAY 6, HARDWAY 8 e HARDWAY 10, ALL HARD PAYS estão "ON" durante a jogada do ponto.

Apostas Proposicionais :

  • Inclui FIELD, C=E, ANY CRAPS, ANY SEVEN, HORN, "Snake eyes" (1,1), Ace/Deuce (1,2), "YO" (5,6), "Midnight" (6,6).
  • As apostas proposicionais são resolvidas em uma jogada.
  • Para fazer uma aposta proposicional, clique no local desejado.
  • Apostas proposicionais estão ATIVADAS durante a jogada come-out.

PASS LINE/PASS :

  • O pagamento é de 1:1 (dinheiro igual). O formato de pagamento usado aqui significa que quando o jogador ganha, recebe de volta a aposta mais um valor que é um múltiplo da aposta do jogador. Exemplo: Se uma aposta de 1 for feita em PASS LINE e o jogador ganhar a PASS LINE, então 1 (aposta) + 1 (ganho) = 2 – o valor ganho é creditado no saldo do jogador para a PASS LINE.
  • Para fazer uma aposta PASS LINE, clique na área PASS LINE.
  • Apostas PASS LINE devem ser feitas durante a rodada come-out
  • Na jogada come-out, a aposta PASS LINE é ganha com uma jogada de 7 ou 11 e perde com uma jogada de 2, 3 ou 12 (craps). Qualquer outro número torna-se o ponto e estabelece a rodada do ponto (marcada com o disco ON).
  • Na rodada do ponto, a aposta PASS LINE é ganha se o número do ponto de PASS for tirado e perdida se um 7 for tirado.
  • A aposta PASS LINE é uma aposta contratual: não pode ser aumentada, reduzida ou removida uma vez que o Ponto seja estabelecido e permanece até que se ganhe ou perca.

DON’T PASS BAR/ DON’T PASS:

  • O pagamento é de 1:1 (dinheiro igual).
  • Para fazer uma aposta DON'T PASS, clique na seção DON'T PASS BAR.
  • A aposta DON'T PASS é o oposto da aposta PASS LINE, apesar de que jogar um 12 é um push (empate) e a aposta é devolvida ao jogador.
  • As apostas DON'T PASS precisam ser feitas durante a rodada come-out.
  • Na jogada come-out, 7 ou 11 perdem, 2 ou 3 ganham, 12 é um push (empate). Qualquer outro número se torna "PONTO" (marcado com o disco ON).
  • Na rodada do ponto, a aposta DON’T PASS BAR é ganha se um 7 for tirado e, perdida, se for tirado o número do ponto de DON’T PASS.
  • A aposta DON’T PASS é uma aposta contratual: não pode ser aumentada, reduzida ou removida uma vez que o ponto seja estabelecido, permanece até que se ganhe ou perca.

Total dos Dados

Pagamento

2, 3

1: 1

7, 11

PERDE

12

EMPATE

 

APOSTA MATRIX:

  • A aposta Matrix só pode ser feita após as apostas "PASS/DON’T PASS" estabelecerem um PONTO.
  • Craps the Matrix usa uma matriz 4x3 e as letras M, A, T, R, I, X, e Full matrix estarão disponíveis para apostas.
  • Para fazer a aposta Matrix, clique nas letras (M, A, T, R, I, X, Full matrix) disponíveis no lado esquerdo da tabela.
  • Uma vez estabelecido um ponto, o jogador pode fazer uma aposta em qualquer uma ou em todas as 6 letras ou em "full matrix".
  • Depois de fazer uma aposta na Matrix, todos os números que estão sendo lançados são adicionados à Matrix e o 'X' será destacado para formar uma letra.
  • Uma vez que uma aposta matricial tenha sido feita, os números rolados serão destacados em matriz obtida.
  • Se uma letra for preenchida, o pagamento será feito e acrescido imediatamente ao saldo.
  • Uma vez que uma aposta matricial é ganha e não há aposta em qualquer outra letra matriz, a matriz obtida será limpa no próximo rolo e o jogador pode apostar em qualquer letra matriz.
  • O jogo MATRIX só termina quando um 7 tiver sido tirado.
  • Durante a rodada de ponto, o jogador pode fazer uma aposta em qualquer letra a qualquer momento, desde que não haja nenhum número já adicionado a ela.
  • O estado da aposta MATRIX é mudado para "OFF" se as apostas "PASS/DON’T PASS" forem jogadas e resolvidas.
  • Elas só vão ser habilitadas na próxima rodada do ponto (somente se 4, 5, 6, 8, 9, 10 forem tirados).
  • Elas vão permanecer em estado “OFF” se 2, 3, 7, 11, 12 forem tirados.
  • As apostas Matrix são apostas contratuais, uma vez feitas não podem ser removidas, aumentadas ou diminuídas até que a aposta seja liquidada, a menos que o jogador tire um número que seja igual ao ponto e a fase de jogo retorne à rodada come-out. O jogador pode então remover as apostas Matrix, mas não pode aumentá-las ou movê-las.

Letra

Pagamento

M

77:1

       A

86:1

O

50:1

R

80:1

I

10:1

X

23:1

Full Matrix

185:1

COME :

  • As apostas COME pagam 1:1 (dinheiro igual).
  • As apostas COME são semelhantes às apostas PASS LINE, apesar de que não podem ser feitas em uma jogada come-out.
  • 7 ou 11 ganha, 2, 3, 12 perde. Qualquer outro número torna-se o ponto do COME, indicado ao mover a aposta COME para o quadrado do número apropriado.
  • Depois que um ponto COME é estabelecido, a aposta é ganha se o número do ponto COME for tirado e perdida se um 7 for tirado.
  • Para fazer uma aposta COME, clique na área COME.
  • Uma vez estabelecido o ponto do COME, ele não pode ser aumentado, reduzido ou removido até que se ganhe ou perca, o que significa que esta é uma aposta contratual.
  • Mais de uma aposta COME pode estar na mesa aguardando resolução.

DON’T COME BAR/ DON’T COME:

  • As apostas DON’T COME pagam 1:1 (dinheiro igual).
  • As apostas DON’T COME são semelhantes às apostas DON’T PASS, só que não podem ser feitas em uma jogada come-out.
  • 7 ou 11 perdem, 2 ou 3 ganham, 12 é push (empate). Qualquer outro número torna-se o ponto do DON’T COME, indicado ao mover a aposta para o quadrado do número apropriado.
  • Depois que um ponto DON’T COME é estabelecido, a aposta é ganha se um 7 for tirado e perdida se for tirado o número do ponto de DON’T COME.
  • Para fazer uma aposta DON’T COME, clique na área da mesa marcada com DON’T COME BAR.
  • Uma vez estabelecido o ponto do DON’T COME, ele não pode ser aumentado, reduzido ou removido até que se ganhe ou perca, o que significa que esta é uma aposta contratual.
  • Mais de uma aposta DON’T COME pode estar na mesa aguardando resolução.

Total dos Dados

Pagamento

2, 3

1: 1

7, 11

PERDE

12

EMPATE

VISÃO GERAL DE APOSTAS ODDS:

  • O jogador pode acompanhar suas apostas em PASS LINE, DON’T PASS, COME e DON’T COME com uma aposta Odds.
  • A aposta Odds paga “TRUE ODDS”: consulte a tabela de pagamento abaixo.

PASS LINE ODDS:

  • A aposta Pass Line Odds só pode ser feita quando houver uma aposta PASS LINE após o ponto ser estabelecido.
  • Clique na área vazia em destaque abaixo de PASS LINE para fazer a aposta Pass Line Odds. Uma ficha que representa a aposta Pass Line Odds vai ser colocada
  • A aposta Pass Line Odds pode ser aumentada, removida e diminuída.
  • Nota: As apostas Pass Line Odds são válidas até serem removidas ou resolvidas.
  • A aposta Pass Line Odds máxima é de 3 vezes a aposta PASS LINE.
  • As apostas Pass Line Odds ganham ou perdem junto com a aposta principal PASS LINE.

Total dos Dados

Apostas Pass Line Odds pagam

Limite Máximo de Aposta

4 e 10

2: 1

3 vezes da Pass Line

5 e 9

3: 2

3 vezes da Pass Line

6 e 8

6: 5

3 vezes da Pass Line

APOSTA DON’T PASS ODDS:

  • A Aposta Don’t Pass Odds só pode ser feita quando houver uma aposta DON’T PASS e depois que o Ponto DON’T PASS for estabelecido.
  • Clique no campo Don’t Pass Odds destacado abaixo da aposta DON’T PASS BAR para fazer uma aposta.
  • A aposta Don’t Pass Odds pode ser aumentada, removida e diminuída.
  • A aposta Don’t Pass Odds máxima possível é 3 vezes a aposta DON’T PASS.
  • Nota: As apostas Don’t Pass Odds são válidas até serem removidas ou resolvidas.
  • As apostas Don’t Pass Odds ganham ou perdem junto com a aposta principal DON’T PASS.

Total dos Dados

Apostas Don't Pass Line Odds pagam

Limite Máximo de Aposta

4 e 10

1: 2

3 vezes da Aposta Don’t Pass

5 e 9

2: 3

3 vezes da Aposta Don’t Pass

6 e 8

5: 6

3 vezes da Aposta Don’t Pass

COME ODDS:

  • A aposta COME Odds só pode ser feita quando existe uma aposta COME e após o estabelecimento do ponto de COME.
  • Clique no canto inferior direito do número do ponto do COME para fazer a aposta Come Odds.
  • A aposta Come Odds pode ser aumentada, removida e diminuída.
  • A aposta Come Odds máxima possível é 3 vezes a aposta COME.
  • Nota: As apostas Come Odds feitas são válidas até serem removidas ou resolvidas.
  • As apostas Come Odds ganham ou perdem junto com a aposta principal COME
  • O estado é mudado para “OFF” se as apostas “PASS/DON’T PASS” forem jogadas e resolvidas.
    • Mas se tiver "7" na próxima rodada come-out, então as apostas Come Odds em todos os números vão ser devolvidas ao jogador
    • Se houver qualquer “número do ponto de COME” na próxima rodada come-out, então a aposta odds no número do ponto de COME é devolvida ao jogador.
    • Se houver 2, 3, 11, 12 na próxima rodada come out, elas vão permanecer no estado "OFF".
    • Se qualquer outro número do ponto for tirado, os discos OFF vão ser removidos das apostas e as apostas vão ficar ativas.

Total dos Dados

Apostas Come Odds pagam

Limite Máximo de Aposta

4 e 10

2: 1

3 vezes da Aposta Come

5 e 9

3: 2

3 vezes da Aposta Come

6 e 8

6: 5

3 vezes da Aposta Come

Aposta DON’T COME ODDS :

  • A Aposta Don’t Come Odds só pode ser realizada quando houver uma aposta de DON’T COME e depois que o Ponto de DON’T COME for estabelecido.
  • Clique no canto superior esquerdo do número do ponto de DON’T COME para fazer a aposta Don’t Come Odds.
  • A aposta Don't Come Odds pode ser aumentada, removida e diminuída.
  • A aposta Don't Come Odds máxima possível é 3 vezes a aposta DON’T COME.
  • Nota: As apostas Don't Come Odds são válidas até serem removidas ou resolvidas.
  • As apostas Don’t Come Odds ganham ou perdem junto com a aposta principal DON’T COME
  • O estado é mudado para “OFF” se as apostas “PASS/DON’T PASS” forem jogadas e resolvidas.
    • Mas se houver "7" na próxima rodada come-out, as apostas Don’t Come Odds em todos os números vão ser devolvidas ao jogador.
    • Se houver qualquer "número do ponto de DON’T COME" na próxima rodada come-out, então a aposta Odds no número do ponto de DON’T COME é devolvida ao jogador.
    • Se houver 2, 3, 11, 12 na próxima rodada come out, elas vão permanecer no estado "OFF".
    • Se qualquer outro número do ponto for tirado, os discos OFF vão ser removidos das apostas e as apostas vão ficar ativas

Total dos Dados

As apostas Don’t Come Odds pagam

Limite Máximo de Aposta

4 e 10

1: 2

3 vezes da Aposta Don't Come

5 e 9

2: 3

3 vezes da Aposta Don't Come

6 e 8

5: 6

3 vezes da Aposta Don't Come

As apostas nos números selecionados 4, 5, 6, 8, 9, 10 podem ser feitas usando apostas WIN, BUY, LOSE e LAY. WIN e BUY são apostas em que o número é alcançado antes de um 7. LOSE e LAY são apostas no 7 sendo tirado antes do número.

GANHO :

  • Uma aposta WIN em 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 é aquela em que o número selecionado vai ser jogado antes de um 7.
  • Para fazer uma aposta WIN, toque na área retangular WIN disponível na mesa.
  • Esta aposta pode ser removida, diminuída ou aumentada em jogadas posteriores após ter sido feita.
  • As apostas WIN feitas são válidas até serem removidas ou resolvidas.
  • Quando o jogador tiver um ganho em qualquer número WIN, o jogo pode continuar somente após selecionar as opções COLLECT ou PRESS.
  • O estado é mudado para “OFF” se as apostas “PASS/DON’T PASS” forem jogadas e resolvidas.
    • Elas só vão ser habilitadas na próxima rodada do ponto (somente se 4, 5, 6, 8, 9, 10 forem tirados).
    • Elas vão permanecer em estado OFF se 2, 3, 7, 11, 12 forem tirados.
  • Se o ponto de PASS/DON’T PASS e a aposta WIN forem resolvidos ao mesmo tempo, o jogador não vai ter a opção PRESS ou COLLECT. O valor do prêmio na aposta WIN vai ser automaticamente coletado e adicionado ao saldo do jogador.

Total dos Dados

Pagamento da aposta WIN

4, 10

9 : 5

5, 9

7 : 5

6, 8

7 : 6

PERDE :

  • Uma aposta LOSE em 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 é aquela em que um 7 vai ser jogado antes do número selecionado.
  • Para fazer uma aposta LOSE, toque na área retangular LOSE disponível na mesa.
  • Esta aposta pode ser removida, diminuída ou aumentada em jogadas posteriores após ter sido feita.
  • As apostas LOSE feitas são válidas até serem removidas ou resolvidas.
  • O estado é mudado para “OFF” se as apostas “PASS/DON’T PASS” forem jogadas e resolvidas.
    • Elas só vão ser habilitadas na próxima rodada do ponto (somente se 4, 5, 6, 8, 9, 10 forem tirados).
    • Elas vão permanecer em estado OFF se 2, 3, 7, 11, 12 forem tirados.

Total dos Dados

Pagamento da Aposta LOSE

4, 10

5: 11

5, 9

5: 8

6, 8

4 : 5

BUY :

  • Uma aposta BUY em 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 é aquela em que o número selecionado vai ser jogado antes de um 7.
  • Para fazer uma aposta BUY, toque na área retangular BUY disponível na mesa.
  • Esta aposta pode ser removida, diminuída ou aumentada em jogadas posteriores após ter sido feita.
  • A aposta BUY paga cotas reais descontadas de 5% dos ganhos.
  • As apostas BUY são pagas com cotas reais, mas uma comissão de 5% é cobrada sobre o valor do ganho
  • O arredondamento para centavos é aplicado antes da dedução da comissão.
  • O estado é mudado para “OFF” se as apostas “PASS/DON’T PASS” forem jogadas e resolvidas.
    • Elas só vão ser habilitadas na próxima rodada do ponto (somente se 4, 5, 6, 8, 9, 10 forem tirados).
    • Elas vão permanecer em estado OFF se 2, 3, 7, 11, 12 forem tirados.

Total dos Dados

Pagamento da aposta BUY

4, 10

2: 1 (comissão de 5% do valor do ganho)

5, 9

3: 2 (comissão de 5% do valor do ganho)

6, 8

6: 5 (comissão de 5% do valor do ganho)

LAY :

  • Uma aposta LAY em 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 é que um 7 vai ser jogado antes do número selecionado.
  • Para fazer uma aposta LAY, toque na área retangular LAY disponível na mesa.
  • Esta aposta pode ser removida, diminuída ou aumentada em jogadas posteriores após ter sido feita.
  • A aposta LAY paga cotas reais descontadas de 5% dos ganhos.
  • As apostas LAY são pagas com cotas reais, mas uma comissão de 5% é cobrada sobre o valor do ganho.
  • O arredondamento para centavos é aplicado antes da dedução da comissão.
  • O estado é mudado para “OFF” se as apostas “PASS/DON’T PASS” forem jogadas e resolvidas.
    • Elas só vão ser habilitadas na próxima rodada do ponto (somente se 4, 5, 6, 8, 9, 10 forem tirados).
    • Elas vão permanecer em estado OFF se 2, 3, 7, 11, 12 forem tirados.

Total dos Dados

Pagamento da Aposta LAY

4, 10

1: 2 (comissão de 5% do valor do ganho)

5, 9

2: 3 (comissão de 5% do valor do ganho)

6, 8

5: 6 (comissão de 5% do valor do ganho)

BIG 6 e BIG 8:

  • Essas apostas vão ser ativadas somente após fazer a aposta em PASS/DON’T PASS bar.
  • BIG 6 é uma aposta de que 6 vai sair antes de 7.
  • BIG 8 é uma aposta de que 8 vai sair antes de 7.
  • Para fazer uma aposta BIG 6 ou BIG 8, clique em BIG 6 ou BIG 8.
  • As apostas BIG 6 e BIG 8 pagam 1 para 1 (dinheiro igual).
  • As apostas BIG 6 e BIG 8 podem ser aumentadas, reduzidas e removidas a qualquer momento.
  • As apostas BIG 6 e BIG 8 estão ATIVADAS durante a jogada come-out.

FIELD :

  • Essas apostas vão ser ativadas somente após fazer a aposta em PASS/DON’T PASS bar.
  • FIELD é uma aposta proposicional (jogada única) de que a próxima jogada vai ser 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.
  • Para fazer uma aposta FIELD, clique em FIELD.

Total dos Dados

Pagamento de aposta FIELD

2

2: 1

12

3: 1

3, 4, 9, 10, 11

1: 1

ALL HARD PAYS :

  • ALL HARD PAYS são quatro apostas, que incluem apostar 1 unidade cada em HARDWAY 4, HARDWAY 6, HARDWAY 8 e HARDWAY 10 no lado direito da mesa de dados
  • Um ganho de HARDWAY acontece quando ambos os dados mostram valores de face idênticos/iguais. O jogador perde a aposta quando 7 ou qualquer outra combinação aparecerem nos dados.
    • p.ex. 1: Se o jogador fizer a aposta em HARDWAY 6, a combinação de dados 3, 3 é a única forma de ganhar em HARDWAY 6, a aposta perde no 7 ou em qualquer outra combinação que some 6 (por exemplo, 4, 2; 2, 4; 5, 1; 1, 5).
    • p.ex. 2: Se o jogador fizer a aposta em HARDWAY 8, a combinação de dados 4, 4 é a única forma de ganhar em HARDWAY 8, a aposta perde no 7 ou em qualquer outra combinação que some 8 (por exemplo, 3, 5; 5, 3; 6, 2; 2, 6).
    • p.ex. 3: Se o jogador fizer a aposta em HARDWAY 4, a combinação de dados 2, 2 é a única forma de ganhar em HARDWAY 4, a aposta perde no 7 ou em qualquer outra combinação que some 4 (por exemplo, 3, 1; 1, 3).
    • p.ex. 4: Se o jogador fizer a aposta em HARDWAY 10, a combinação de dados 5, 5 é a única forma de ganhar em HARDWAY 10, a aposta perde no 7 ou em qualquer outra combinação que some 10 (por exemplo, 4, 6; 6, 4).
  • “ALL HARD PAYS” são apostas de múltiplas jogadas, e vão estar disponíveis para jogar somente após as apostas “PASS/DON’T PASS” estabelecerem um ponto.
  • O estado é mudado para “OFF” se as apostas “PASS/DON’T PASS” forem jogadas e resolvidas.
    • Elas só vão ser habilitadas na próxima rodada do ponto (somente se 4, 5, 6, 8, 9, 10 forem tirados).
    • Elas vão permanecer em estado OFF se 2, 3, 7, 11, 12 forem tirados.
  • ALL HARD PAYS podem ser removidas, diminuídas ou aumentadas após serem feitas, em jogadas seguintes.
  • Se o jogador ganhar a aposta HARDWAY, a aposta original vai permanecer no mesmo número para a próxima jogada e o valor restante do ganho vai ser creditado no saldo do jogador, ou seja, se o jogador fizer 1 aposta em HARDWAY 6, então 1 (aposta) + 9 (ganho) = 10 (ganho), a partir desta quantia de ganho 9 (ganho) serão adicionados ao saldo e 1 (aposta) original permanece em HARDWAY 6 para a próxima jogada
  • O jogador pode remover a aposta original, que é substituída nas apostas HARDWAY, clicando nas opções UNDO ou CLEAR BETS.

Tipo de aposta

Pagamento de aposta HARDWAY

HARDWAY 6 – (3, 3) e HARDWAY 8 – (4, 4)

9 : 1

HARDWAY 10 – (5, 5) e HARDWAY 4 – (2, 2)

7 : 1

APOSTAS HARDWAY :

  • Podemos fazer as apostas individualmente em HARDWAY 4, HARDWAY 6, HARDWAY 8 e HARDWAY 10 clicando no local designado.
  • Os pagamentos e regras para apostas HARDWAY são os mesmos mencionados acima na seção ALL HARD PAYS.

OUTRAS APOSTAS DE JOGADA ÚNICA :

Estas apostas serão ativadas somente após fazer a aposta apenas em PASS/DON’T PASS BAR e são resolvidas em uma jogada de dados.

  • ACE/DEUCE – (1, 2) e "Yo" – (5, 6) pagam cada uma 15: 1
  • "SNAKE EYES" – (1, 1) e "MIDNIGHT" – (6, 6) pagam cada uma 30: 1

ANY SEVEN :

  • Esta aposta vai ser ativada somente após fazer a aposta em PASS/DON’T PASS bar apenas e são resolvidas em uma jogada de dados.
  • ANY SEVEN é uma aposta em tirar 7.
  • ANY SEVEN paga 4 : 1

HORN :

  • HORN é uma aposta que envolve apostar 1 unidade cada para "Snake eyes", Ace/Deuce, "YO", "Midnight" ao mesmo tempo para a próxima jogada. Essas apostas vão ser ativadas somente após fazer a aposta em PASS/DON’T PASS bar.
  • As apostas HORN podem ser feitas a qualquer momento do jogo e são resolvidas em uma jogada de dados.
  • HORN paga da seguinte forma:

Tipo de aposta

Pagamento de Aposta HORN

"SNAKE EYES" – (1, 1) e "MIDNIGHT" – (6, 6)

30 : 1

"Ace/Deuce" – (1, 2) e "Yo" – (5, 6)

15 : 1

ANY CRAPS :

  • Esta aposta vai ser ativada somente após fazer a aposta em PASS/DON’T PASS bar apenas e são resolvidas em uma jogada de dados.
  • Ganha se a jogada for 2, 3 ou 12.
  • Paga 7 : 1

C=E :

  • Esta aposta vai ser ativada somente após fazer a aposta apenas em PASS/DON’T PASS BAR e são resolvidas em uma jogada de dados
  • Uma aposta combinada, um jogador está apostando 1 unidade cada em ANY CRAPS e 11 (YO).
  • Apenas uma das duas apostas pode vencer.
  • Esta aposta pode ser feita passando o mouse sobre C e E

Total dos Dados

Pagamento

2, 3, 12

7 : 1

11

15 : 1

EM :

  • ACROSS vai estar ATIVADO durante a rodada do ponto.
  • Clicar em ACROSS coloca a aposta WIN para os números disponíveis, exceto o número em que o ponto do PASS ou o ponto do DON’T PASS está estabelecido.

PRESSIONAR :

  • PRESS vai estar ATIVADO quando tivermos um ganho para a aposta WIN.
  • Clicar em PRESS faz duas vezes a aposta anteriormente feita, ao mesmo tempo em que o valor do ganho (lucro) vai ser adicionado ao saldo

COLETAR :

  • COLLECT vai estar ATIVADO quando tivermos um ganho para a aposta WIN.
  • Clicar em COLLECT recolhe o valor ganho na aposta WIN.

RECURSOS:

A área de mensagem localizada na parte superior direita da tela do jogo vai ajudar você durante o andamento do jogo.

OPÇÕES DO JOGO:

  • O som pode ser ligado ou desligado no menu hambúrguer.
  • Clique na opção de configurações do menu de hambúrguer para ver as configurações.
  • VELOCIDADE: A velocidade dos dados pode ser selecionada entre os modos NORMAL e TURBO.
  • ESPAÇO PARA JOGAR: Ao marcar a opção ON, a tecla de espaço pode ser usada para jogar os dados.
  • ALTERAR COR DO FUNDO: A cor do plano de fundo pode ser selecionada verificando a cor desejada nas opções fornecidas.

TABELA DE PAGAMENTOS :

APOSTA

PROBABILIDADES PAGAS

LIMITE DA CASA

Retorno ao Jogador

PASS LINE/COME

1: 1

1,41%

98,59%

DON'T PASS / DON'T COME BAR

1: 1

1,36%

98,64%

MATRIX

77: 1 para letra M

86: 1 para letra A

50 : 1 para letra T

80 : 1 para letra R

10 : 1 para letra I

23 : 1 para letra X

185 : 1 para "Full Matrix"

4,11% - 4,8% para letra M

4,41% - 4,84% para letra A

3,24% - 3,76% para letra T

4,97% - 5,25% para letra R

2,78% - 2,97% para letra I

3.76% - 4.04% para letra X

1,5% - 2,63% para "Full Matrix"

95,2% -95,89% para letra M

95,16% - 95,59% para letra A

96,24% - 96,76% para letra T

94,75% - 95,03% para letra R

97,03% - 97,22% para letra I

95,96% - 96,24% para letra X

97,37% - 98,5% para "Full Matrix"

PASS LINE ODDS / COME ODDS

2: 1 em 4 OU 10
3 : 2 em 5 OU 9
6 : 5 em 6 OU 8

0,00%

100%

DON'T PASS ODDS / DON'T COME ODDS

1: 2 em 7 para vencer 4, 10
2 : 3 em 7 para vencer 5, 9
5 : 6 em 7 para vencer 6, 8

0,00%

100%

11 (YO)

15 : 1

11,11%

88,89%

3 (ACE/DEUCE)

15 : 1

11,11%

88,89%

2 (SNAKE EYES)

30 : 1

13,89%

86,11%

12 (MIDNIGHT)

30 : 1

13,89%

86,11%

ANY CRAPS

7 : 1

11,11%

88,89%

C=E

7 : 1 em CRAPS
15 : 1 EM 11

11,11%

88,89%

ANY SEVEN

4 : 1

16,67%

83,33%

FIELD

1: 1 em 3, 4, 9, 10 OU 11
2 : 1 EM 2
3 : 1 EM 12

2,78%

97,22%

HORN

30 : 1 em 2 OU 12
15 : 1 EM 3 OU 11

12,50%

87,50%

HARDWAY 4, HARDWAY 10

7 : 1

11,11%

88,89%

HARDWAY 6, HARDWAY 8

9 : 1

9,09%

90,91%

ALL HARD PAGA

8 : 1

10.10%

89.90%

BIG 6, BIG 8

1: 1

9,09%

90,91%

WIN 4/ WIN 10

9 : 5

6,67%

93,33%

WIN 5/ WIN 9

7 : 5

4,00%

96,00%

WIN 6/ WIN 8

7 : 6

1,52%

98,48%

LOSE 4/ LOSE 10

5: 11

3,03%

96,97%

LOSE 5/ LOSE 9

5: 8

2,50%

97,50%

LOSE 6/ LOSE 8

4 : 5

1,82%

98,18%

BUY 4/ BUY 10

2: 1 (MENOS COMISSÃO DE 5%)

3,33%

96,67%

BUY 5/ BUY 9

3: 2 (MENOS COMISSÃO DE 5%)

3,00%

97,00%

BUY 6/ BUY 8

6: 5 (MENOS COMISSÃO DE 5%)

2,73%

97,27%

LAY 4/ LAY 10

1: 2 (MENOS COMISSÃO DE 5%)

1,67%

98,33%

LAY 5/ LAY 9

2: 3 (MENOS COMISSÃO DE 5%)

2,00%

98,00%

LAY 6/ LAY 8

5: 6 (MENOS COMISSÃO DE 5%)

2,27%

97,73%

COMBINAÇÕES DE DADOS :

A probabilidade de combinações de dados determina as chances de pagamento. O gráfico a seguir mostra as combinações de dados necessárias para jogar cada número. Dois e doze são os mais difíceis de acertar, pois apenas uma combinação de dados é possível. O jogo craps é elaborado em torno da jogada de dados de sete, uma vez que é a combinação de dados mais fácil de tirar.

Rolar Dados

Possíveis Combinações de Dados

2

1 - 1

3

1-2, 2-1

4

1-3, 2-2, 3-1

5

1-4, 2-3, 3-2, 4-1

6

1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1

7

1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1

8

2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2

9

3-6, 4-5, 5-4, 6-3

10

4-6, 5-5, 6-4

11

5-6, 6-5

12

6-6

  • O retorno teórico para o jogador neste jogo varia de 83,33% - 100% dependendo da aposta feita.
  • Falhas técnicas anulam todos os prêmios e jogadas.

Comandos do painel de Navegação:

  • Clique em Regras do Jogo para ver as regras do jogo.
  • Clique em Game Logs para ver os registros dos jogos que você jogou.
  • Clique no botão Deposit para adicionar fundos à sua conta.
  • Clique em Real/Play para alternar entre os modos de jogo com dinheiro real ou dinheiro fictício.
  • A funcionalidade Game Logs é aplicável apenas para o jogo de dinheiro real.

Perguntas Frequentes:

  • Não consegui completar o jogo. O que devo fazer?
    • Se você for desconectado do jogo Craps logo após todas as informações serem fornecidas e não houver nenhuma informação necessária para continuar o jogo, então o jogo vai ser tratado como completo e, ao fazer o login novamente, você vai poder verificar os detalhes do jogo em Histórico.
    • Se você sofrer desconexão enquanto o jogo está aguardando informações do jogador, será solicitado que você conclua o jogo após fazer login novamente. Depois de concluir o jogo incompleto, você pode retomar o jogo ou selecionar outro jogo à sua escolha.
  • O que devo fazer se o saldo for baixo para fazer aposta?
    • Clique no botão "Deposit" na parte inferior da tela do jogo e faça o depósito.
  • Se você ainda tiver problemas, entre em contato com nossa equipe de Atendimento ao Cliente 24 horas.