Futebol

(Última atualização: 07/08/2018)

Além das seguintes regras especiais de futebol, as regras gerais de apostas podem ser aplicadas. As regras especiais de futebol listadas abaixo terão precedência sobre as regras gerais de apostas esportivas.

1.)       Tempo Regulamentar (1X2)

Todos os tipos de aposta 3way (resultado final) serão liquidadas em tempo regulamentar, salvo indicação em contrário. Isso inclui quaisquer acréscimos ou paralisações, mas não inclui prorrogação ou cobranças de pênaltis, se jogados. Além disso, se uma partida ocorre mas não é completada como anunciada (por exemplo, não sendo uma partida de 90 minutos, sendo dividida em 3 tempos em vez de 2 tempos, ou 2 tempos de 40 minutos) a aposta 3way (resultado final) será liquidada e todos as outras apostas na partida serão anuladas. Assim, no caso de uma partida de 2 x 40 minutos oferecida ao vivo, por engano, quaisquer tipos de apostas em primeiro tempo e em partidas já determinadas no final do primeiro tempo serão liquidadas e as demais não determinadas serão anuladas. Esta exceção aplica-se somente aos tipos de aposta ao vivo.

Nós sempre tentamos identificar as partidas disputadas em um local neutro. Para partidas disputadas em um local neutro (caso indicado ou não), as apostas serão válidas, independente de qual equipe esteja listada como a equipe da casa. Se um evento oficial listar detalhes diferentes da equipe para a partida programada, as apostas serão anuladas, por exemplo, Equipe de Reservas/Sub21/Infantil ou Juniores. Isso não se aplica a casos em que listamos uma partida programada sem o termo "XI" no nome da equipe ou em Partidas Amistosas, em que todas as apostas são válidas, independentemente dos jogadores usados ​​para completar o tempo regulamentar, sendo que os preços estão sujeitos a flutuações.

2.)       Partidas Interrompidas e Adiadas

2.a) Partidas Interrompidas: Qualquer aposta em partida programada interrompida antes da conclusão do tempo regulamentar será anulada, com a exceção de todas as apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento da interrupção.

2.b) Partidas Adiadas: Para qualquer partida não disputada ou adiada, qualquer aposta feita antes do início previsto será considerada nula.

A única exceção à regra de interrupção/adiamento de partida acima é para toda as partidas de clubes da América do Sul em que todas as apostas serão liquidadas no placar no momento da interrupção, desde que a liga relevante permita o resultado ou quaisquer Partidas Amistosas consideradas completas por oficiais e com tempo regulamentar consideradas concluídas. Além disso, todas as apostas são válidas em qualquer partida que esteja atrasada em relação ao horário marcado para o pontapé inicial mas que ocorra no mesmo dia, por exemplo, com início atrasado em 3 horas devido a condições climáticas.

Se qualquer partida for disputada antes da data ou hora marcada, então qualquer partida desse tipo pode ser incluída desde que a aposta seja feita o mais tardar na hora do pontapé inicial, caso contrário as apostas serão consideradas nulas.

Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas serão válidas, desde que o novo local não seja o campo da equipe visitante, caso em que as apostas feitas na listagem original serão anuladas.

3.)        Aposta no Placar Correto: Todas as apostas são liquidadas no placar final, ao final do tempo regulamentar. Existe uma opção para "Qualquer outro placar" que inclua placares que não apareçam na lista original de placares a apostar e que serão liquidadas de acordo.

4.)        Ambas as Equipes Marcam Gol: Uma previsão sobre se ambas as equipes irão marcar um gol em tempo regulamentar. Se uma partida for interrompida, todas as apostas serão anuladas, exceto quando a liquidação já tiver sido determinada, por exemplo, se ambas as equipes já tiverem marcado no momento da interrupção, então SIM será liquidada como vencedora.

5.)        Total de Gols – Acima/Abaixo: Prever se o número total de gols marcados no tempo regulamentar será maior ou menor que um certo número, por exemplo, acima/abaixo de 0,5 gol, de 1,5 gol, de 2,5 gols, etc. No caso de uma partida ser interrompida antes que o tempo regulamentar seja completado, todas as apostas serão anuladas a menos que já determinadas.

6.)        Total de Gols – Exato: Prever o número exato de gols marcados no tempo regulamentar.

7.)        Total de Gols 1o tempo – Exato e 2o tempo – Exato: Prever o número exato de gols marcados em um tempo de 45 minutos. 

8.)        Número de Gols – Ímpar/Par: Prever se o número total de gols será um número ímpar ou par (nenhum gol marcado é contado como par).

9.)        Número de Gols 1o tempo – Ímpar/Par: Prever se o número total de gols no 1o tempo será um número ímpar ou um número par (nenhum gol marcado é contado com par).

10.)     Total de Gols – Acima/Abaixo 1o tempo e Acima/Abaixo 2o tempo: Prever se o número total de gols marcados em um tempo de 45 minutos será superior ou inferior a um determinado número, por exemplo, acima/abaixo de 0,5 gols, 1,5 gols, 2,5 gols, etc. No caso de uma partida ser interrompida antes do tempo tiver esgotado, todas as apostas serão anuladas a menos que já determinadas.

11.)     Equipe a Marcar Primeiro/Segundo/Próximo Gol: Os gols contra contam para o lado creditado com o gol.

12.)     Equipe a Marcar por Último: Apostas serão anuladas se a partida for interrompida.

13.)     1X2 e Acima/Abaixo (Resultado da Partida e Acima/Abaixo): Uma previsão sobre quem vencerá a partida e o total de gols marcados durante o tempo regulamentar, acima/abaixo, por exemplo, Bayern de Munique vence a partida e acima de 2,5 gols. Se uma partida for interrompida, todas as apostas nesses tipos de aposta serão anuladas.

14.)     Resultado da Partida e Ambas as Equipes Marcando: Uma previsão sobre quem vencerá a partida com as duas equipes marcando um gol durante o tempo regulamentar. Todos os outros resultados estão disponíveis neste tipo de aposta, incluindo equipe 1 ou 2 vencendo sem tomar nenhum gol; ambas as equipes não marcando gols e; ambas as equipes marcando gols, terminando a partida empatada. Se uma partida for interrompida, todas as apostas desse tipo serão anuladas.

15.)   Tipos de Aposta em Artilharia.

Todas as apostas em artilharia (1o/Último/Qualquer Momento) são oferecidas nas principais partidas selecionadas. Apostas liquidadas ao jogador que marcar (1o/Último/Qualquer Momento) na partida, baseadas apenas no tempo regulamentar. Os gols contra não contam para nenhum tipo de aposta em artilharia. Os preços para jogadores não cotados estarão sempre disponíveis mediante pedido e esses jogadores serão contados como vencedores no evento em que marcarem e não tiverem sido cotados.

15.a) Primeiro Artilheiro da Partida: Apostas aceitas apenas no tempo regulamentar. Este tipo de aposta será liquidada no jogador que marcar o primeiro gol válido. Por favor, observe que gols contra não contam na liquidação das apostas. Se a partida for interrompida a qualquer momento, o primeiro gol válido marcado conta. Se nenhum gol foi marcado no momento da interrupção, todas as apostas serão anuladas. Se um jogador não entrou em campo antes do primeiro gol ser marcado, então este jogador é considerado um "não participante" e todas as apostas neste jogador são nulas.

  • "Gols contra": Se o primeiro gol é um "Gol contra", este tipo de aposta será liquidada no jogador que marcar o próximo gol válido, exceto apostas em jogadores que não entraram em campo antes do primeiro gol ser marcado, o que significa que os jogadores são considerados "não participantes". Todas as apostas nesses jogadores são nulas.
  • "Não está na lista": Se o primeiro gol é marcado por um jogador que não está na lista de jogadores para apostar, todas as apostas são "perdedoras", exceto apostas em jogadores que não entraram em campo antes do primeiro gol ter sido marcado, o que significa que tais jogadores são considerados "não participantes". Apostas nesses jogadores são nulas.

15.b) Último Artilheiro da Partida: Apostas aceitas apenas no tempo regulamentar. Este tipo de aposta será liquidada no jogador que marcar o último gol válido da partida. Se a partida for interrompida a qualquer momento, todas as apostas serão anuladas. Se um jogador não entra em campo durante a partida, então este jogador é considerado um "não participante". Todas as apostas neste jogador são nulas.

  • "Gols contra": Se o último gol for um "Gol contra", este tipo de aposta será liquidada ao jogador que marcar o próximo gol válido seguinte, exceto as apostas em jogadores que não entraram em campo durante a partida. Tais jogadores são considerados "não participantes", todas as apostas nesses jogadores são nulas.
  • "Não Está na Lista": Se o último gol for marcado por um jogador que não esteja na lista de jogadores a apostar, todas as apostas serão "perdedoras", exceto apostas em jogadores que não entraram em campo durante a partida. Tais jogadores são considerados "não participantes", todas as apostas nesses jogadores são nulas.

15.c) Artilheiros da Partida: Apostas aceitas apenas no tempo regulamentar. Este tipo de aposta será liquidada em todos os jogadores que marcarem um gol válido. Se um jogador não entra em campo durante a partida, então este jogador é considerado um "não participante" - todas as apostas neste jogador são nulas. Se a partida for interrompida a qualquer momento, todas as apostas permanecem válidas se já determinadas, exceto as apostas em jogadores que não entraram em campo durante a partida.

15.d) Jogador a Marcar 2 Gols ou Mais: Apostas aceitas apenas no tempo regulamentar. Este tipo de aposta será liquidada em todos os jogadores que marcarem 2 ou mais gols válidos. Se um jogador não entra em campo durante a partida, então este jogador é considerado um "não participante" - todas as apostas neste jogador são nulas. Se a partida for interrompida a qualquer momento, todas as apostas permanecem válidas se já determinadas, exceto as apostas em jogadores que não entraram em campo durante a partida.

15.e) Jogador a Marcar 3 Gols ou Mais: Apostas aceitas apenas no tempo regulamentar. Este tipo de aposta será liquidada em todos os jogadores que marcarem 3 ou mais gols válidos. Se um jogador não entra em campo durante a partida, então este jogador é considerado um "não participante" - todas as apostas neste jogador são nulas. Se a partida for interrompida a qualquer momento, todas as apostas permanecem válidas se já determinadas, exceto as apostas em jogadores que não entraram em campo durante a partida.

15.f) Jogador a Marcar e Sua Equipe Vencer a Partida: Apostas aceitas apenas no tempo regulamentar. Este tipo de aposta será liquidada em todos os jogadores que marcarem um gol válido e sua respectiva equipe vencer a partida. Se um jogador não entra em campo durante a partida, então este jogador é considerado um "não participante" - todas as apostas neste jogador são nulas. Se a partida for interrompida a qualquer momento, todas as apostas permanecem válidas se já determinadas, exceto as apostas em jogadores que não entraram em campo durante a partida.

15.g) Primeiro a Marcar e Placar Final: Apostas aceitas apenas no tempo regulamentar. Este tipo de aposta será liquidada com o primeiro jogador a marcar um gol válido e o placar final. Se um jogador não entra em campo durante a partida, então este jogador é considerado um "não participante" - todas as apostas neste jogador/placar são nulas. Se a partida for interrompida a qualquer momento, todas as apostas permanecem válidas se já determinadas, exceto as apostas em jogadores que não entraram em campo durante a partida.

15.h) Aposta em Duelo de Artilharia na Partida: Apostas aceitas apenas no tempo regulamentar. Ambos os jogadores devem começar a partida para que as apostas sejam válidas. Se um dos jogadores não iniciar a partida, todas as apostas são anuladas.

16.) Apostas Handicap

As apostas handicap são liquidadas com base no(s) gol(s) inicial(is) dado a uma equipe. Apostas liquidadas adicionando ou subtraindo o(s) gol(s) do resultado regular.

17.) Um Tempo/Dois tempos: As apostas estão disponíveis na maioria das partidas com cotação de preços 1X2. Apostas liquidadas com base no resultado da partida no primeiro tempo e em todo o tempo regulamentar (por exemplo, ao final de 45 minutos, incluindo acréscimos e apito final). As apostas serão anuladas se a partida for interrompida antes da conclusão do tempo regulamentar. 

18.) Chance Dupla: Apostas liquidadas nos seguintes possíveis resultados em uma partida de futebol especificada, por exemplo,

1 ou X – Se o resultado for equipe da casa vence ou empate, as apostas nessa opção serão vencedoras.

X ou 2 – Se o resultado for empate ou equipe visitante vence, as apostas nessa opção serão vencedoras.

1 ou 2 – Se o resultado for equipe da casa ou equipe visitante vence, as apostas nesta opção são vencedoras.

Se uma partida for disputada em um local neutro, a equipe listada em primeiro lugar é considerada a equipe da casa para fins de apostas. Todas as apostas são liquidadas em tempo regulamentar.

19.) Aposta Sem Empate

Qual equipe vai ganhar a partida? Se a partida terminar em empate, apostas serão reembolsadas, por exemplo, aposta em que não haverá empate (draw no bet), aposta em empate ou vitória da equipe visitante (Home no bet), aposta em empate ou vitória da equipe da casa (Away no bet).

20.) Total de Gols Diários - número total de gols por dia: Apostas aceitas apenas no tempo regulamentar. Os gols contra contam para fins de liquidação. Prorrogação e cobranças de pênaltis não contam.

21.) Número Total de Gols/Torneio: Esta aposta inclui todos os gols marcados no tempo regulamentar (incluindo o tempo adicionado) e em prorrogação. Gols marcados nas cobranças de pênaltis não contam.

22.) Apostas em Torneios

Para todas as apostas referentes a artilheiros em um torneio (por exemplo, Maior Artilheiro, Melhor no Duelo de Artilheiros, Artilheiro da Equipe, Equipe Artilheira, Artilheiro da Liga...), gols marcados na prorrogação contam para efeitos de liquidação. Cobranças de pênaltis não contam.

22.a) Vencedor do Torneio ou da Taça: Se a equipe na qual a aposta foi feita não se qualificar, desistir ou for desqualificada, todas as apostas feitas na equipe serão consideradas como perdedoras.

22.b) Artilheiro do Torneio – Gols marcados em tempo regulamentar e prorrogação contam. Gols marcados em cobranças de pênaltis não contam. Aplicam-se regras de desempate (dead-heat) em vez de considerar o jogador receber a Chuteira de Ouro etc. (A equipe citada para o jogador serve apenas como referência)

22.c) Artilheiro/Equipe Artilheira - Gols marcados em tempo regulamentar e prorrogação contam. Gols marcados em cobranças de pênaltis não contam. Regras de desempate (dead-heat) aplicadas. Para a Copa da Inglaterra, os gols contam a partir da 1a rodada.

22.d) Duplo: Vencedor do Torneio/Artilheiro do Torneio – Um preço especial será aplicado para prever o Vencedor do Torneio e o Artilheiro do Torneio. Regras de desempate (dead-heat) aplicadas.

22.e) Bola de Ouro – Este tipo de aposta é liquidadas pelo vencedor da Bola de Ouro (o melhor jogador do torneio declarado pela FIFA)

22.f) Luva de Ouro – Este tipo de aposta é liquidada com o vencedor da Luva de Ouro (o melhor goleiro do torneio declarado pela FIFA)

22.g) Jogador da UEFA do Torneio – Este tipo de aposta é liquidadas pelo vencedor do Jogador do Torneio (o melhor jogador do torneio declarado pela UEFA)

22.h) Melhor Equipe do Continente – Apostas liquidadas na rodada em que uma equipe sai da competição, independentemente de prorrogação. Uma equipe que vencer a final será considerada a melhor equipe. Regras de desempate (dead-heat) aplicadas.

22.i) Totais do Torneios/Grupos/Diários: Esta regra refere-se a todas as apostas relativas ao número total de gols, cartões, escanteios ou penalidades máximas que ocorrem num torneio, num grupo de torneios ou num dia específico de um torneio que contém as opções de apostas "acima" e "abaixo".

Para os totais de Torneios/Grupos/Diários serão contados somente cartões amarelos, vermelhos, escanteios e penalidades máximas que ocorrem em tempo regulamentar (incluindo tempo adicional).

23.) Apostas de Longo Prazo

23.a) Vencedor da Liga: Apostas liquidadas em qual equipe ficará mais bem colocada no campeonato no final da temporada, incluindo qualquer desempate usado para decidir o vencedor e/ou as eliminatórias para determinar o vencedor da temporada (a menos que especificamente mencionado no título do tipo de aposta).

23.b) Artilheiro da Liga – As apostas são liquidadas pelo jogador que marcar mais gols na liga indicada no título do tipo de aposta, por exemplo, todos os gols devem ser marcados em uma temporada em uma liga específica, independentemente do clube. Apenas os gols da liga contam – excluindo as partidas eliminatórias. Gols contra não contam. Regras de desempate (dead-heat) aplicadas.

23.c) Apostas de Rebaixamento – Se uma equipe for removida da liga antes do início da temporada, todas as apostas desse tipo serão anuladas e um novo tipo de aposta será formado. O rebaixamento incluirá lugares automáticos e o resultado de quaisquer decisões de eliminatórias de promoção/rebaixamento.

23.d) Vencedor da Temporada Handicap – As apostas são liquidadas após os pontos de handicap terem sido adicionados ao total de pontos da liga final de todas as equipes. Regras de desempate (dead-heat) aplicadas.

23.e) Melhor Colocada na Temporada – As apostas serão liquidadas na equipe que alcançar a classificação mais alta da liga no final da temporada, por exemplo, se as equipes terminarem empatadas em pontos, o critério de desempate usado pela liga, como diferença de gols, gols marcados ou recordes de confronto direto será usado para determinar o vencedor.

23.f) Próximo Técnico Permanente: Apostas liquidadas no próximo técnico permanente, conforme anunciado pelo comunicado oficial do clube. Cartolas e treinadores interinos não contam para fins de liquidação.

23.g) Especiais de Transferência de Jogador/Clube: Apostas liquidadas no próximo clube permanente, conforme anunciado pelo comunicado oficial do clube. Ofertas de empréstimo não contam, salvo indicação em contrário.

24.) Tipos de Aposta em Escanteios

Escanteios concedidos mas não cobrados não contam, por exemplo, escanteio concedido antes do apito final mas não cobrado antes do final do tempo regulamentar não contará para fins de liquidação.

24.a) Número de Escanteios em Períodos de 15 minutos: As apostas serão liquidados no momento exato em que os escanteios são cobrados, em vez de concedidos ou detalhados por provedores de informações terceiros. Se qualquer escanteio concedido não for cobrado, não será considerado para fins de apostas.

24.b) Número de Escanteios (Tempo Regulamentar) – total acima/abaixo: Apostas serão liquidadas pelo número total de escanteios em tempo regulamentar. No caso de interrupção antes do tempo regulamentar ser esgotado, todas as apostas serão anuladas, a menos que já determinadas.

24.c) Número de Escanteios – Equipe 1/Equipe 2 para 1o tempo e 2o tempo: Apostas serão liquidadas pelo número total de escanteios em tempo regulamentar para a equipe especificada e para o tempo especificado da partida.

24.d) Maioria dos Escanteios – Equipe (3way - resultado final): Apostas serão liquidadas na equipe que receber mais escanteios em tempo regulamentar. No caso de interrupção antes do término do tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas.

24.e) Maioria dos Escanteios 1o tempo/2o tempo (3way - resultado final): Apostas serão liquidadas no tempo de partida com a maioria dos escanteios em tempo regulamentar. No caso de interrupção antes do término do tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas.

24.f) Corrida dos 3 Escanteios e Corrida dos 3 Escanteios – 2o tempo: Apostas serão liquidadas na equipe que alcançar o número citado de escanteios primeiro. No caso de interrupção antes do término do tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas. Apostas serão anuladas se o número citado não for alcançado por qualquer equipe.

24.g) Número de Escanteios – Ímpar/Par: Prever se o número total de escanteios será um número ímpar ou um número par (nenhum escanteiro será considerado como par).

24.h) Número de Escanteios 1o tempo – ímpar/par: Prever se o número total de escanteios no 1o tempo será um número ímpar ou um número par (nenhum escanteio será considerado como par).

25.) Tipos de Aposta em Contagem de Cartões

Torneios – apostas liquidadas no número total de cartões que ocorrem dentro de um torneio FIFA ou UEFA em específico. O resultado oficial do site da FIFA ou da UEFA será utilizado para liquidação.

Todos os cartões mostrados são apenas para o tempo regulamentar, portanto, quaisquer cartões que ocorram na prorrogação não contam para fins de apostas. Quaisquer cartões cancelados pelo árbitro durante a partida, mostrados a jogadores fora de campo e cartões mostrados antes do pontapé inicial ou após o apito final não contam. Os cartões mostrados entre o apito final do tempo regulamentar e o início da prorrogação não contam.

25.a) 1º Cartão Amarelo/Vermelho: Além dos "Resultados" da Equipe A e da Equipe B, a opção "ambos ao mesmo tempo" também é oferecida. Este resultado surge quando a jogada não continua entre o primeiro e o segundo cartões amarelos (ou o primeiro e o segundo expulsos). Exemplo: Um jogador da Equipe A recebe um cartão amarelo por uma falta. Se um jogador da Equipe B revidar com uma falta - antes da partida continuar (a falta ser cobrada) - e também receber um cartão amarelo, então o resultado "ambos ao mesmo tempo" se aplica.

25.b) Número de Cartões Amarelos/Vermelhos: Se um jogador for expulso por 2 cartões amarelos, isso conta como 2 cartões amarelos e 1 cartão vermelho para fins de apostas. Se a partida for interrompida por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o tipo de aposta já esteja determinada, por exemplo, Equipe 1 superior a 2,5 cartões  amarelos - 3 cartões amarelos atribuídos à Equipe A antes da interrupção é liquidada como vencedora.

25.c) Primeiro Jogador que Recebe Cartão: No caso de dois ou mais jogadores receberem um cartão para o mesmo incidente, a aposta no jogador que receber o cartão primeiro será considerada vencedora. Nos casos em que a seleção não participe ou apareça após o primeiro cartão ser recebido, as apostas serão anuladas.

25.d) Jogador X Receberá Cartão Amarelo (apenas tempo regulamentar)? Apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Apenas jogadores em campo contam, cartões mostrados a não jogadores, por exemplo, técnicos e reservas, não contam.

26.) Apostas de Intervalo:

26.a) Todas as apostas nos resultados a ocorrer durante o 1º tempo aplicam-se ao período entre o início da partida e o final do 1º tempo (por exemplo, 45 minutos incluindo acréscimos). Serão anuladas as apostas se a partida for interrompida, a menos que já tenham sido determinadas.

26.b) Todas as apostas feitas nos resultados a ocorrer durante a parada no intervalo aplicam-se ao período entre o final do primeiro tempo e a hora em que o segundo tempo começa.

26.c) Todas as apostas feitas nos resultados a ocorrer no segundo tempo aplicam-se ao período entre o início do segundo tempo e o final do segundo tempo.

26.d) O início/fim do tempo é definido pelo apito do árbitro que inicia/termina o respectivo tempo.

26.e) Todas os cartões mostrados fora do tempo regulamentar não serão contados (inclusive intervalo e após apito final).

27.) Equipe Ganha os Dois Tempos: A partida de 90 minutos é tratada como dois tempos separados de 45 minutos e, portanto, sua seleção deve marcar mais gols do que a outra equipe em cada um dos dois tempos, por exemplo, se a sua seleção marcar no primeiro tempo da partida e a partida terminar em 1 a 0, embora o primeiro tempo tenha sido ganho por 1 a 0, o placar nos outros 45 minutos foi 0-0 e, portanto, um empate. Se isso ocorrer, apenas o primeiro tempo foi considerado uma seleção vencedora e, portanto, as apostas serão liquidadas como perdedoras.

28.) Gols Contra:

28.a) Equipes: Para apostas referentes a equipes, os gols contra sempre contam para a equipe a qual o gol é concedido na partida. Por exemplo, se um jogador da Equipe A marcar um gol contra, o gol será concedido à Equipe B para fins de apostas.

28.b) Artilheiros: para apostas referentes a jogadores artilheiros, gols contra não contam para fins de apostas.

28.c) Para todas as outras apostas envolvendo gols, os gols contra contam para fins de apostas, salvo indicação contrária.

29.) Como Primeiro Gol Será Marcado? "Falta" é a opção vencedora se o jogador que cobrar a falta marcar gol diretamente a partir da falta e for nomeado como artilheiro. Qualquer gol marcado que não seja um "Gol contra", uma "Falta" direta, uma "Penalidade Máxima" ou um "Gol de Cabeça" é liquidado como um "Chute". Isto significa que é considerado um "Chute" quando a bola entra na rede para um gol válido de qualquer parte do corpo que não seja a cabeça e não é um "Gol contra", uma "Falta" direta ou uma "Penalidade Máxima". Essa regra também se aplica a apostas em gols subsequentes.

30.) Decisões VAR (árbitro assistente de vídeo): As apostas são liquidadas apenas no jogo normal. Se o árbitro alterar uma decisão após consultar o Árbitro Assistente de Vídeo (VAR), essa decisão será considerada uma Revisão de VAR e as apostas serão liquidadas de acordo. Uma checagem de VAR ocorre nos bastidores e não é seguida pelo árbitro. Todas as apostas serão liquidadas apenas na Revisão VAR e não em Checagens de VAR. Exemplo: O árbitro faz um sinal de que uma Revisão VAR está em andamento, fazendo um sinal de TV com as mãos, isso indica que uma Revisão VAR acontecerá e o árbitro analisará o incidente. Qualquer decisão posterior feita pelo árbitro após a Revisão do VAR contará para fins de apostas. Checagens de VAR não contam. Se um jogo for abandonado, quaisquer apostas em que o resultado já tenha sido decidido serão válidas, todas as outras apostas serão anuladas.

31.) Começa e Termina Ganhando: Esta aposta será liquidada na primeira equipe que estiver ganhando em combinação com o resultado no final do tempo regulamentar, independentemente de quantas vezes a liderança da partida tenha mudado entre as equipes.

32.) Períodos de Tempo: Para todas as apostas referentes a ocorrências ou resultados em relação a períodos de tempo, as apostas serão liquidadas no tempo exato, conforme mostrado pelo relógio dos fornecedores de TV/Informações, por exemplo, apostas de 15 minutos, tempo do primeiro gol e hora do último gol. Se os resultados da cobertura de TV/provedores de informações não estiverem disponíveis ou forem ambíguos, as liquidações serão baseadas em estatísticas oficiais e dados fornecidos por provedores de informações terceiros.

33.) Tempo de Acréscimo Oficial 1o tempo/2o tempo: Apostas em acréscimos são liquidadas com base no número de minutos exibidos na quarta mesa de oficiais, em vez do tempo real jogado.

34.) Quantos Gols Marcados na Liga X (partidas disputadas na data X)? Esta aposta refere-se ao número total de gols marcados em partidas num determinado dia a uma hora determinada, por exemplo, partidas agendadas para serem iniciadas ao mesmo tempo. Se alguma das partidas for adiada ou quaisquer partidas forem adicionados ao calendário após as probabilidades iniciais terem sido lançadas, todas as apostas serão anuladas. Se alguma das partidas for interrompida durante o tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas a menos que já determinadas.

35.) Equipe Qualificada Para a Próxima Rodada: Se uma partida oferecida dentro de uma rodada específica de uma competição for adiada, as apostas na equipe a se qualificar ainda permanecem, independentemente do tempo de atraso. Regras de adiamento/interrupção não se aplicam. Apesar de quaisquer interrupções/suspensões das partidas em questão, a aposta na equipe que realmente tem direito a participar da próxima rodada será considerada a vencedora.

36. Combinação/Aumento de Preço/Matchcasts

36.a) Probabilidades Combinadas ou Reforçadas: Esta categoria contém partidas selecionadas em que probabilidades especiais são oferecidas - as probabilidades para estas apostas são superiores às oferecidas para as mesmas partidas como parte do alinhamento regular de apostas. Apostas feitas nesta categoria serão apostas múltiplas, consistindo em pelo menos duas, três ou quatro seleções com um preço melhorado, por exemplo, Bayern de Munique, Borussia Dortmund e Werder Bremen todos ganham (aumentados de 3.50 para 4.20). Se qualquer uma das equipes mencionadas não jogar na data especificada, todas as apostas são anuladas.

36.b) Aumento de Preço: Esta categoria contém seleções únicas que foram aumentadas em preço, disponíveis apenas como aposta simples, por exemplo, Equipe A vence a partida e ambas as equipes marcam. Se qualquer uma das seleções mencionadas não jogar na data especificada, todas as apostas são anuladas.

36.c) Apostas Matchcasts: Esta categoria é uma seleção de várias seleções de tipo de aposta ou contingência relacionadas oferecidas por um único preço, por exemplo, Equipe A marcar primeiro, Equipe B vencer, Equipe B mais de 3,5 cartões amarelos e Jogador A marcar a qualquer momento. Se qualquer uma das seleções mencionadas não jogar na data especificada, todas as apostas são anuladas. Se um jogador entrar em campo de jogo antes que o tipo de aposta possa ser liquidada, exemplo, primeiro gol ou jogador que marque gol a qualquer momento, as apostas serão válidas.

37.) Resto da Partida – Placar atual/Resto do tempo – Resultado atual (apostas ao vivo)
Esta aposta é liquidada referente ao resultado do jogo entre o momento em que a aposta é feita e o final do tempo regulamentar. O resultado correto é o resultado teórico da partida se o placar no momento da realização da aposta fosse 0:0. O placar atual no momento da realização da aposta é exibida no título do tipo de aposta (por exemplo: "Resto da partida – resultado atual 1:2"). A aposta "Resto do tempo – Resultado atual" é liquidada de acordo com isso.

38.) Primeira Equipe a Sofrer Bola na Trave/Travessão:
Todos as bolas na trave/travessão contam para esta aposta, independentemente se a trave/travessão foram atingidos no decorrer de um gol marcado ou não, por exemplo, gol da equipe da casa, sem trave/travessão acertado, gol da equipe visitante.

39.) Especiais de Conferência (específicos da liga):
Todas as apostas oferecidas ao abrigo de "Especiais de Conferência" referem-se às partidas de ligas específicas que começam em horários específicos (as informações sobre as partidas envolvidas estão disponíveis diretamente no evento de apostas). Os resultados das apostas baseiam-se nos resultados agregados (ou seja, gols, cartões, penalidades máximas...) das equipes da casa e visitantes. Em caso de interrupção, atrasos ou interrupções, aplicam-se as seguintes regras:

  • No caso de pelo menos uma das partidas envolvidas começar mais de uma hora após o início previsto, todas as apostas serão anuladas. 
  • No caso de pelo menos uma das partidas envolvidas ser interrompida, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já foram determinadas.
  • No caso de pelo menos uma das partidas envolvidas ser interrompida e continuar mais de 60 minutos após a interrupção, todas as apostas serão anuladas.

Apostas em "Qual equipe vai marcar o 1o gol" serão liquidadas de acordo com qual equipe marca primeiro, de acordo com o horário da Europa Central e independentemente do tempo jogado em cada partida.

40.) Saque Antecipado no Futebol (Cash Out): A opção Cash Out será disponibilizada para clientes selecionados. Consulte os Termos e Condições para obter as regras completas de Cash Out.

41.) PROTEKTOR: As apostas pré-partida podem ser protegidas contra uma certa quantia de apostas perdedoras nas suas apostas múltiplas, com base em tipos de aposta elegíveis, e o custo disso é definido pelas probabilidades da aposta múltipla, da quantidade apostada e do número de seleções que você escolher proteger. Veja os Termos e Condições para as regras completas do PROTEKTOR.

42.) Regulamentos Nacionais: Devido a obrigações regulatórias, as regras listadas aqui podem variar de acordo com o país onde a aposta é feita.

43.) Crie Sua Aposta: Para fazer referência a quaisquer apostas feitas usando o Crie Sua Aposta, consulte os Termos e Condições gerais da Crie Sua Aposta e as Regras de Apostas para obter orientação. Estes sempre terão precedência sobre as regras de futebol listadas acima.

44.) Cancelamentos de Apostas: Os clientes devem garantir que suas apostas estejam corretas. Uma vez que uma aposta tenha sido feita, será válida para fins de liquidação. Qualquer pedido de cancelamento de aposta será considerado sob critério da empresa.