Combinação Nórdica

Para além das seguintes regras especiais de apostas, aplicam-se as regras comuns de apostas. Apesar disso, as regras especiais terão precedência sobre as regras comuns.

1.) Regras de Competição: Esta regra se aplica às competições da Copa do Mundo. Para torneios (por exemplo, campeonatos mundiais, europeus ou nacionais, olimpíadas, etc.), a regra 2) se aplica. Todas as apostas são estabelecidas na classificação oficial no momento da apresentação do pódio. Se uma competição for interrompida ou adiada, mas realizada dentro de 80 horas após a data de início original, todas as apostas no evento são válidas. Se o evento não acontecer dentro de 80 horas após a data de início original, todas as apostas serão anuladas.

2.) Regras do Torneio Principal: Todas as apostas são resolvidas na classificação oficial no momento da apresentação do pódio (cerimônia de flores). Quando um evento de apostas dentro de um torneio esportivo (por exemplo, Campeonato Mundial, Europeu ou Nacional, Olimpíadas, etc.) é adiado no tempo oficial atribuído ao evento, todas as apostas transacionadas permanecem válidas. Se o evento das apostas não começar dentro do horário oficial atribuído ao grande evento esportivo, todas as apostas são anuladas.

3.) Vencedor Antepost/Outright (outras sob pedido): Se uma seleção é desqualificada por qualquer motivo, todas as apostas nesta seleção serão resolvidas como "perdidas". Se a corrida for vencida por um atleta/país em que nenhuma chance tivesse sido oferecida, a opção de apostas "Qualquer outra não listada" será a vencedora, exceto se esta opção não for oferecida - então todas as apostas serão liquidadas como "perdidas" .

No caso de haver uma opção para "Outras sob pedido", as chances podem ser oferecidas aos atletas que não aparecem na lista original de participantes no pedido do cliente.

4.) Acabar no Top 3 (outras sob pedido): Esta regra aplica-se a vários números de "Top" -rankings (por exemplo, Top 5, Top 10). Se uma seleção é desqualificada por qualquer motivo, todas as apostas nesta seleção serão resolvidas como "perdidas". Se um ou mais dos respectivos "Top" -rankings forem ocupados por um atleta/país em que nenhuma chance tivesse sido oferecida, apenas as apostas em atletas/paises que terminam nos "Top" -rankings e que as chances foram oferecidas serão resolvidas como "ganhas".

No caso de haver uma opção para "Outras sob pedido", as chances podem ser oferecidas aos atletas que não aparecem na lista original de participantes no pedido do cliente.

5.) Head-to-Head (H2H): O vencedor será o atleta/país que é colocado mais alto no evento. Se um atleta/país é desqualificado ou não termina o evento por qualquer motivo, o outro atleta/país é considerado o vencedor. Se ambos os atletas/países são desqualificados ou não terminam o evento por qualquer outro motivo, todas as apostas serão anuladas.

5.a) Parte de Salto de Esqui: Uma vez que ambos os atletas/países começaram a qualificação, o H2H é válido. Ambas as seleções devem vir do mesmo portão de partida para as apostas do H2H para serem válidas, caso contrário, todas as apostas serão anuladas. O vencedor será o atleta/país que estiver no topo da classificação quando o torneio estiver concluído. Se um dos dois atletas/países não se qualificar para o evento principal, então o outro atleta/país é considerado o vencedor. Se os dois atletas/países não conseguirem qualificar para o evento principal, eles serão resolvidos com o resultado da qualificação. Se ambos os atletas/países se qualificam para o evento principal, mas um deles não termina por qualquer motivo, então o outro atleta/país é considerado o vencedor. Se ambos os atletas/países são desqualificados ou não terminam o evento por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.

5.b) Se a competição ocorrer de acordo com as novas regras (a duração do evento será alterada durante uma rodada da competição sem necessidade de reiniciar), as apostas gerais H2H (incluindo "Quem marcará mais pontos?" E apostas semelhantes) serão consideradas válidas independentemente do comprimento da pista. Os saltos mais longos H2Hs são nulos.

6.) Head-to-Head Triplo: O vencedor será o atleta/país que estiver no topo da classificação quando o evento estiver concluído. Se um atleta/país é desqualificado ou não termina a corrida por qualquer motivo, então essa seleção é considerada perdedora e a aposta é decidida entre os 2 atletas/países restantes. Se 2 atletas/países forem desqualificados ou não terminem a corrida por qualquer motivo, o atleta/país restante é considerado o vencedor. Se os 3 atletas/países forem desqualificados ou não concluirem o evento por qualquer outro motivo, todas as apostas serão anuladas.

7.) Equipe para liderar na 1ª, 2ª, 3ª troca: Todas as apostas serão liquidadas na classificação oficial na respectiva bolsa publicada pela respectiva autoridade governante (FIS/IOC).

8.) Nacionalidade do Vencedor: Esta aposta refere-se à nacionalidade em que o atleta está competindo independentemente do país em que nasceu.

9.) Melhor atleta de "cada nação": As apostas serão estabelecidas no atleta mais bem classificado de uma determinada nação. Esta aposta refere-se à nacionalidade em que o atleta está competindo independentemente do país em que nasceu.

10.) Parte de Salto de Esqui: Se o evento for encurtado, por exemplo, devido ao mau tempo, todas as apostas são válidas e serão resolvidas no resultado oficial.

11.) Ronda de competição provisória: Se os resultados da rodada de competição provisória forem usados para o início da corrida de cross country, todas as apostas sobre o evento continuam.