Boxe

Para além das seguintes regras especiais de apostas, aplicam-se as regras comuns de apostas. Apesar disso, as regras especiais terão precedência sobre as regras comuns.

1. A Luta: O início oficial da luta é quando soa o gongo para o início do primeiro round. Todas as apostas vão ser liquidadas de acordo com o resultado oficial declarado pelo órgão regulador oficial imediatamente após o final da luta. Quaisquer apelações subsequentes ou alterações de resultado não vão ser levados em consideração para efeitos de liquidação.

2. Luta Adiada: Se uma luta confirmada for adiada e remarcada dentro de 48 horas do horário de início original, sua aposta nessa luta permanecerá válida. Se a luta não ocorrer dentro de 48 horas, sua aposta será anulada. Se uma luta adiada ocorrer em um país que não seja o país original, todas as apostas serão anuladas. Se uma luta for reprogramada e ocorrer em um local diferente, mas no mesmo país, todas as apostas vão ser válidas. O resultado no fim do combate será considerado final. Isto inclui qualquer nova contagem das notas dos jurados. For betting purposes, any contest declared a 'technical draw' will result in the contest being deemed a draw. Quaisquer outras alterações posteriores feitas por órgãos diretores não contam para fins de apostas. Se um combate terminar em empate e não tiverem sido apresentadas probabilidades para essa opção, todas as apostas serão canceladas.

3. Adversário Substituído: Se um dos competidores for substituído por um substituto, as apostas na luta original vão ser canceladas.

4. Mudança no Número Programado de Rounds: Em lutas em que o número programado de rounds muda, todas as apostas vão ser válidas, a menos que o resultado seja determinado automaticamente pela mudança no número de rounds (nesse caso, tais apostas vão ser anuladas). Por exemplo, se uma luta for alterada de 12 para 10 rounds, apenas as apostas nos rounds 11 e 12 vão ser canceladas.

5. Falha em Entrar em um Round: Se um boxeador não entrar na próximo round, as apostas vão ser liquidadas com base no oponente que venceu a luta no round anterior.

6. Apostas em Round: Apostar no round em que vai ser determinado o resultado da luta. Se uma luta for interrompida antes que o número total de rounds tenha sido completado, ou se um boxeador for desqualificado e uma decisão por pontos for concedida, as apostas vão ser liquidadas no round em que a luta foi interrompida.

7. Empate ou Empate Técnico: Oferecemos empate em todas as lutas. No entanto, se houver empate, as apostas em qualquer lutador para vencer vão ser consideradas perdedoras. 

  • Empate é empate nas notas.
  • Empate técnico ocorre se o árbitro interrompe a luta devido a uma lesão acidental ou falta, antes que o número necessário de rounds tenha sido completado para que a luta seja decidida pelas notas dos jurados (também conhecido como uma decisão técnica).

8. KO ou TKO: Knockout (KO) é quando o boxeador não se levanta após uma contagem de 10. Nocaute técnico (TKO) é a regra de 3 nocautes ou se o árbitro intervém para interromper a luta.

9. Decisão ou decisão técnica (Apostas em Round): Se uma luta for decidida por uma decisão técnica antes que o número total de rounds tenha sido completado, o vencedor vai ser considerado como vencedor no round em que o combate foi interrompido. As apostas para ganhar "Por Pontos" só vão ser consideradas vencedoras se o número total de rounds for concluído.

10. Julgamento Final

Se a luta for encerrada por decisão técnica (quando a luta não pode continuar por qualquer motivo que não seja um KO/TKO ou desqualificação, como um choque de cabeças que causa um corte), mas o número necessário de rounds foi atingido para que a luta seja decidida pelas notas dos juízes, então as apostas serão válidas.

A Decisão é tomada pelos pontos de notas dos 3 jurados.

  • Decisão dividida: Quando 2 dos 3 jurados pontuam o mesmo lutador como vencedor, enquanto o terceiro juiz pontua o outro lutador como vencedor.
  • Decisão da maioria: Quando 2 dos 3 jurados pontuam o mesmo lutador como vencedor, enquanto o terceiro indica que nenhum lutador ganhou (ou seja, empate).
  • Decisão unânime: Quando todos os 3 jurados apontam o mesmo lutador como vencedor.

11. Resultado da Luta:  Todas as apostas vão ser liquidadas de acordo com o resultado declarado no ringue. Esta liquidação não vai estar sujeita a quaisquer revisões ou emendas após os competidores terem deixado o ringue.

12. Total de Rounds: As apostas vão ser liquidadas na hora exata em que a luta for concluída. Onde a metade é declarada, isso é definido pela metade do round. Por exemplo, 1 minuto e 30 segundos em um round de 3 minutos. Para efeitos de liquidação, este ponto médio vai definir a metade para de apostas do tipo acima/abaixo. Se uma luta for interrompida antes que o número total de rounds tenha sido completado, ou se um boxeador for desqualificado e uma decisão por pontos for concedida, as apostas vão ser liquidadas no round em que a luta foi interrompida. Se a luta for abandonada antes da sua conclusão, todas as apostas vão ser anuladas, a menos que o maior total possível para apostar já tenha sido alcançado, caso em que todas as apostas são válidas.

13. Lutas não Confirmadas: Quando oferecemos preços em lutas que não foram anunciadas nem tiveram uma data definida, as apostas vão ser mantidas até que a luta ocorra ou podem ser canceladas mediante solicitação, quando estivermos razoavelmente convencidos de que a luta não vai acontecer.

14. Lutas Futuras: A única exceção à regra das 48 horas são as lutas que foram agendadas antes da data exata ser conhecida e vão ser reclassificadas no evento e na data corretos, uma vez que um anúncio oficial tenha sido feito. Essas lutas só vão ser canceladas se um dos lutadores estiver escalado para lutar contra outro oponente. Depois que uma luta for reclassificada, ela vai estar sujeita à regra das 48 horas normalmente.

15. Formas de Vitória

A forma oficial de vitório, dada no ringue, vai ser utilizada para liquidar este mercado de apostas.

Para esclarecimento, as opções oferecidas são:

  • KO/TKO/DQ (KO Quando um lutador não consegue se levantar após uma contagem de 10. NOCAUTE TÉCNICO: Quando a luta é interrompida pelo árbitro ou quando um lutador se retira da luta. Desqualificação: Quando a luta é interrompida e o árbitro declara um ou ambos os lutadores como desclassificados.)
  • Por Decisão ou Decisão Técnica (Por Decisão: Quando a luta é decidida pelas notas dadas pelos juízes ao final do número de rounds programados. Decisão Técnica: Quando a luta é interrompida por um corte/lesão não causado por um soco, e decidido pelos árbitros antes do número programado de rounds ser completado.
  • Empate: Quando a decisão das notas dos jurados leva a um empate, ou quando o árbitro interrompe a luta e declara um empate técnico.

16. Nocaute/Contagem do Árbitro

Para fins de liquidação, um nocaute é definido como um lutador sendo nocauteado ou recebendo uma contagem obrigatória de oito (qualquer erro do árbitro não vai contar). Para nocautes em rounds individuais, todas as apostas vão ser canceladas se a luta terminar antes do início do round.

17. Apostas em Torneios: Em Torneios de Boxe, por exemplo, Prizefighter, qualquer lutador começando o torneio que tiver que desistir do evento devido a uma lesão, vai ser considerado perdedor.

18. Terminou em 60 segundos: A luta deve ser vencida oficialmente pelo boxeador em questão dentro dos primeiros 60 segundos do round 1. 

19. Caiu mas Venceu: Um boxeador deve ser nocauteado e haver uma contagem obrigatória até oito e, posteriormente, vencer a luta. 

20. Resultados da Luta: Sem Combate - No caso de ser declarado "sem combate", todas as apostas vão ser canceladas, com exceção das seleções em que o resultado já foi determinado.

21. Esportes Relacionados (a Boxe): Todas as regras de boxe acima se aplicam, a menos que regras específicas estejam disponíveis.