Basquete

(Última atualização: 18/12/2019)

Para além das seguintes regras especiais de apostas, aplicam-se as regras comuns de apostas. Apesar disso, as regras especiais terão precedência sobre as regras comuns.

1.) Prorrogação: Caso contrário, as apostas serão liquidadas no resultado, incluindo a prorrogação, por exemplo apostas referentes ao segundo tempo.

1.a.) 1º tempo contém quarto 1 e quarto 2, 2º tempo contém quarto 3 e quarto 4. A prorrogação não conta para apostas relativas ao 4º quarto, salvo indicação em contrário.

2.) Tempo de jogo: Se a partida for abandonada antes do final do resultado oficial, os resultados são considerados oficiais se restam menos de 5 minutos no momento do abandono. Isso significa, por exemplo

  • “43” minutos de jogo para NBA (48 minutos de tempo de jogo regulamentar)
  • “35” minutos de jogo para WNBA, NCAAB, FIBA (40 minutos de tempo de jogo regulamentar)

A menos que indicado de outra forma, esta regra se aplica a todas as apostas.
Se a partida for abandonada a qualquer momento, todas as apostas serão anuladas, exceto apostas que já foram decididas no momento do abandono.

3.) Quarto com Pontuação mais Alta: Todos os quatro quartos do jogo devem ter terminado. Prorrogação não conta. Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que já tenha sido marcado a maioria dos pontos no 4º quarto no momento do abandono. No caso de um empate entre 2 ou mais quartos, então aplicam-se as regras de dead-heat Tempo com Pontuação mais Alta Ambos os tempo de jogo devem ter terminado. Prorrogação não conta. Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que já tenha sido marcado a maioria dos pontos no 2º tempo no momento do abandono. No caso em que ambos os tempop tenham a mesma quantidade de pontos totais, as apostas serão anuladas.

4.) Data do evento: Todos os jogos devem ser disputados no dia agendado (no local) e no local programado. Caso contrário, todas as apostas no jogo serão anuladas.

5.) Primeiro tempo / Tempo total: Prorrogação não conta.

6.) Pontos mais Altos por Equipe (Apostas em Grupo): Se uma equipe estiver envolvida em um evento abandonado, os pontos que essa equipe fez antes do abandono contam e todas as apostas são válidas. Se um dos jogos das equipes envolvidas não começar no dia agendado (no local) e no local por qualquer motivo, todas as apostas serão canceladas.

7.) Primeira Falta no Jogo/Tempo/Quarto: Esta aposta refere-se a todos os tipos de faltas - incluindo faltas pessoais e técnicas. Esta regra também se aplica a faltas subsequentes.

8.) Primeira Eliminação por Falta: As apostas serão liquidadas para o primeiro jogador a ser "eliminado" como resultado de 6 faltas no basquete "americano" e 5 faltas no basquete "não americano", contra o jogador no jogo. Faltas técnicas e expulsões não contam para esta aposta.

9.) Campeões da Divisão: Se a temporada for encurtada por qualquer motivo, as apostas serão determinadas com base no campeão da divisão declarado pela respectiva autoridade governante.

10.) Se uma aposta moneyline, total ou handicap terminar em empate e não tiverem sido apresentadas probabilidades para essa opção, todas as apostas serão canceladas.

11.) “Grand Salami”/NBA: Esta aposta refere-se ao número total de pontos marcados em todas as partidas disputadas em um determinado dia. Apenas os jogos disputados no dia (de acordo com a programação da NBA) contam. Se alguma das partidas for adiada ou quaisquer partidas forem adicionados ao calendário após as probabilidades iniciais terem sido lançadas, todas as apostas serão anuladas. Se alguma das partidas for interrompida durante o jogo, todas as apostas serão anuladas.

12.) Todos os resultados serão retirados das estatísticas oficiais dos sites oficiais de cada liga (ou seja, resultados da caixa) e também serão baseados em gravações de jogos ao vivo. Caso as estatísticas da empresa (com base na cobertura da TV) sejam diferentes das estatísticas oficiais, as apostas serão liquidadas de acordo com as estatísticas da empresa.

13.) Apostas especiais no jogador: o respectivo jogador deve competir no jogo para que as apostas sejam válidas. Para esses tipos de apostas ou similares, em relação às estatísticas dos jogos de cada jogador, estão incluídas prorrogações; com apostas de partida/grupo nos totais dos jogadores, serão aplicadas regras de dead heat. Para gravar um duplo-duplo - o jogador deve registrar 10 ou mais em DUAS das 5 seguintes categorias estatísticas: Pontos, rebotes, assistências, tocos, roubadas de bola.  
Para gravar um triplo-duplo - o jogador deve gravar 10 ou mais em TRÊS das 5 categorias estatísticas a seguir: Pontos, rebotes, assistências, tocos, roubadas de bola.  
 
14.) Resultado em tempo total com Handicap: Selecione o time que vencerá a partida, levando em consideração o handicap. Prorrogações serão incluídas.  
 
15.) Handicap de um Tempo: Você precisa selecionar a equipe que estará liderando o handicap no intervalo.  
 
16.) Acima/Abaixo: Você precisa prever se o número total de pontos marcados em uma partida será acima ou abaixo do número indicado. Prorrogações serão incluídas, salvo indicação em contrário.  
 
17.) Resultado de Primeiro Tempo / Tempo Total (& Preço do Empate): As seguintes regras se aplicam: onde oferecemos apostas sobre o resultado final, sem um preço de empate, as apostas serão liquidadas sobre o eventual vencedor da partida, incluindo qualquer prorrogação/ tempo extra jogado; você precisa prever qual equipe vencerá o primeiro tempo e qual equipe vencerá a partida, ou seja, o resultado em tempo total  
 
18.) Corrida para 10/20/50 pontos: Você precisa prever qual equipe chegará a 10, 20 ou 50 pontos primeiro. No entanto, se nenhuma equipe atingir o total de pontos especificados, as apostas serão anuladas.  
 
19.) Preços de apostas no Tempo/Quarto: As seguintes regras se aplicam: preços são oferecidos nas equipes que ganharem um quarto/tempop específico, independentemente da pontuação nesse período;  
se a pontuação nesse período for um empate, as apostas de ambos os lados serão anuladas, exceto se um preço tiver sido oferecido para um empate; prorrogação não está incluída nas apostas no segundo tempo ou quarto quarto;  
as apostas serão anuladas se o período especificado não for concluído, a menos que o resultado já esteja determinado.  
 
20.) Especiais da Temporada Regular do Jogador e Apostas na Partida: 
Um jogador nomeado deve atender aos critérios de qualificação relevantes abaixo para que as apostas sejam válidas, caso contrário, as apostas nesse jogador serão anuladas.  
Total de pontos / rebotes / assistências / roubadas de bola / bloqueios / faltas / perda de bola / cesta de 3 pontos - o jogador deve jogar em pelo menos 10 jogos da temporada regular  
Média de pontos / rebotes / assistências / roubadas de bola / tocos / faltas / perdas de bola por jogo - o jogador deve jogar em pelo menos 70% dos jogos da temporada regular de sua equipe  
Porcentagem média de pontos em campo - o jogador deve fazer pelo menos 300 pontos em campo durante a temporada  
Porcentagem média de cesta de 3 pontos - o jogador deve fazer pelo menos 82 cestas de 3 pontos durante a temporada  
 
Todas as médias serão arredondadas para 1 ponto decimal para fins de liquidação.