Basquete
Para além das seguintes regras especiais de apostas, aplicam-se as regras comuns de apostas. Apesar disso, as regras especiais terão precedência sobre as regras comuns.
Jogo regular
1.) Prorrogação: Salvo indicação em contrário, as apostas serão liquidadas com base no resultado, incluindo prorrogação, por exemplo, apostas referentes ao segundo tempo.
a.) O 1º tempo contém o 1º quarto e o 2º quarto, o 2º tempo contém o 3º quarto e o 4º quarto. A prorrogação não conta para apostas relativas ao 4º quarto, salvo indicação em contrário.
2.) Alterações de Data/Local: É necessário que os jogos de basquete da temporada regular sejam disputados na data/local programados (o local é uma área geográfica ou cidade, mas não se restringe a uma arena ou local específico) para serem considerados ativos. Salvo indicação em contrário na seção de regras esportivas específicas ou na página de inventário do jogo no aplicativo móvel ou no navegador da web.
3.) Duração mínima do jogo: Para fins de apostas, salvo indicação em contrário nas regras individuais de apostas esportivas de basquete, os resultados da NBA são oficiais após 43 minutos de jogo. O Basquete Universitário, a WNBA, NBA Summer League (Liga de Verão da NBA) e o Basquete Europeu são oficiais após 35 minutos de jogo. Se a duração mínima do jogo não for atingida, todas as apostas serão anuladas, exceto para os mercados que tenham sido determinados incondicionalmente.
4.) Big 3, 3x3, o Torneio de Basquete, outros eventos de basquete: As apostas serão liquidadas com base nas regras oficiais do evento. Caso um jogo comece, mas não seja concluído por qualquer motivo, todas as apostas no jogo são canceladas, exceto para os mercados que tenham sido determinados incondicionalmente.
5.) Liquidação de aposta: Os mercados serão liquidados com base no provedor de pontuação oficial ou no site oficial da competição relevante. Onde estes não estiverem disponíveis, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.
As apostas serão liquidadas no momento da conclusão e não serão alteradas por apelações ou desqualificações posteriores.
6.) Formato da partida: Se uma partida for oferecida com o formato errado, todas as apostas serão anuladas. Por exemplo, se uma partida for oferecida no formato 4x10 minutos, mas estiver sendo jogada em 4x12 minutos, todas as apostas serão anuladas.
7.) Partidas abandonadas: Caso uma partida comece, mas não seja concluída por qualquer motivo, todos os mercados serão anulados, exceto aqueles que já estejam decididos (por exemplo, corrida para 10 pontos ou Vencedor do 1º Quarto) que tenham sido determinados incondicionalmente.
8.) Partidas adiadas: Qualquer aposta em um jogo não disputado na data programada será declarada nula. Porém, se uma partida em um torneio internacional (por exemplo, Olimpíadas, Campeonato Mundial) for adiada, as apostas serão válidas, desde que a partida seja remarcada para ocorrer antes do final do torneio ou da cerimônia de encerramento das Olimpíadas.
Mercados de Apostas
9.) X de maior pontuação: Quartos com maior pontuação: Todos os quatro quartos do jogo precisam ser concluídos. A prorrogação não conta. Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que mais pontos já tenham sido marcados no 4º quarto no momento do abandono. No caso de empate entre 2 ou mais quartos, as regras de empate técnico se aplicam.
Tempo com maior pontuação: Ambos os tempos de jogo precisam ser concluídos. A prorrogação não conta. Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a menos que mais pontos já tenham sido marcados no 2º tempo no momento do abandono. Caso ambos os tempos tenham a mesma quantidade de pontos totais, as apostas serão anuladas.
11.) Meio Tempo/Tempo integral: A prorrogação conta, salvo indicação em contrário.
11.) Maiores pontos da equipe (apostas em grupo): Se uma equipe estiver envolvida em um evento abandonado, os pontos que essa equipe fez antes do abandono contam, e todas as apostas são válidas. Se uma das partidas das equipes envolvidas não começar no dia e mês programado (no local) e no local por qualquer razão, todas as apostas serão anuladas.
12.) Primeira falta no jogo/tempo/quarto: Esta aposta refere-se a todos os tipos de faltas – incluindo faltas pessoais e técnicas. Esta regra também se aplica a faltas posteriores.
13.) Primeira eliminação por falta: As apostas serão liquidadas no primeiro jogador a ser “expulso por falta” como resultado de 6 faltas no Basquete “Americano” e 5 faltas no Basquete “Não Americano” marcadas contra o jogador no jogo. Faltas técnicas e expulsões não contam para esta aposta.
14.) Campeões da Divisão: Se a temporada for reduzida por qualquer motivo, as apostas serão liquidadas com base no Campeão da Divisão declarado pelo respectivo órgão dirigente.
15.) Empate/Push: Se uma aposta moneyline, total ou handicap terminar em empate e não tiverem sido apresentadas probabilidades para essa opção, todas as apostas serão anuladas.
16.) Apostas especiais de jogador: O respectivo jogador precisa competir no jogo para que as apostas sejam válidas. Para esses ou mercados semelhantes, referentes às estatísticas de partidas individuais dos jogadores, a prorrogação é incluída. Para apostas de partidas/grupos nos totais dos jogadores, as regras de empate técnico se aplicarão. Para registrar um duplo-duplo – é necessário que o jogador registre 10 ou mais em DUAS das 5 categorias estatísticas a seguir: pontos, rebotes, assistências, bloqueios, roubos de bola.
Para registrar um triplo-duplo – o jogador precisa registrar 10 ou mais em TRÊS das 5 categorias estatísticas a seguir: pontos, rebotes, assistências, bloqueios, roubos de bola.
17.) Estatística de corrida para x: Apostas em qual equipe/jogador atingirá a estatística especificada primeiro. Caso nenhuma equipe/jogador atinja a estatística especificada, e uma opção "Nenhum" não seja oferecida, as apostas nesse mercado serão canceladas. As apostas são canceladas em um jogador que não participa da partida ou que entra como substituto após a estatística especificada ter sido registrada.
18.) Estatística do jogador mais: Apostas em qual jogador terá o maior número da estatística especificada. Se um jogador não listado for considerado o vencedor, todas as apostas serão válidas. Regras de empate técnico se aplicam.
19.) Preços de apostas de tempos/quartos: As seguintes regras se aplicam: são oferecidos preços para a equipe que vencer um quarto/tempo específico, independentemente da pontuação ao iniciar esse período. Se a pontuação nesse período for um empate, as apostas em ambos os lados são anuladas, exceto quando um preço tiver sido oferecido para um empate. A prorrogação não está inclusa para apostas no 4º quarto. As apostas serão anuladas se o período especificado não for concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
20.) Primeiro Arremesso de Quadra/Assistência/Rebotes/Bloqueio/etc.: Uma aposta em qual jogador marcará a primeira estatística declarada em uma partida de basquete. As apostas são canceladas em um jogador que não participa da partida ou que entra como substituto após a primeira estatística declarada ter sido registrada. Se um jogador não listado for considerado o vencedor, todas as apostas serão válidas. Os arremessos de quadra marcados na própria cesta não contam para as apostas de primeiro artilheiro de arremessos de quadra, e são ignorados para fins de liquidação
21.) Especiais da temporada regular do jogador e apostas em partidas: É preciso que um jogador nomeado atenda aos critérios de qualificação relevantes abaixo para que as apostas sejam válidas, caso contrário, as apostas naquele jogador serão anuladas:
Total de pontos/Rebotes/Assistências/Roubos de bola/Bloqueios/Faltas/Perdas de bola/Arremessos de 3 pontos: o jogador precisa jogar em pelo menos 10 jogos da temporada regular
Média de pontos/Rebotes/Assistências/Roubos de bola/Bloqueios/Faltas/Perdas de bola por jogo: o jogador precisa jogar em pelo menos 70% dos jogos da temporada regular da sua equipe
Porcentagem média de arremessos de quadra: o jogador precisa fazer pelo menos 300 arremessos de quadra de quadra durante a temporada.
Porcentagem média de arremessos de 3 pontos: o jogador precisa fazer pelo menos 82 arremessos de 3 pontos durante a temporada.
Todas as médias serão arredondadas para um ponto decimal para fins de liquidação.
Regras de Criar Aposta de basquete: As Regras de Criar Aposta de basquete são as mesmas regras de basquete mencionadas acima, com as exceções a seguir.
Liquidação de Apostas (para Criar Aposta): Todas as seleções de Criar Aposta de basquete precisam vencer (sem empates ou pushes) para que uma aposta seja considerada vencedora. Uma seleção que não vencer, a menos que explicitamente especificado nas Regras de Criar Aposta de Basquete, será liquidada como perdedora. Se uma ou mais seleções em qualquer aposta forem canceladas por qualquer motivo (como um jogador selecionado não participar da partida), a aposta inteira será cancelada. Por exemplo, seleções em uma equipe para vencer uma partida em que há um empate após a prorrogação (ou no tempo normal, se não houver prorrogação), mesmo quando o empate não foi oferecido em Criar Aposta, serão liquidadas como perdedoras. Isso não será relevante para partidas da NBA ou NBL, pois elas têm períodos de prorrogação repetidos até que uma equipe vença, mas pode ser aplicável a outras ligas ou competições de basquete, de acordo com suas regras de competição individuais.
Prorrogação (para Criar Aposta): Todas as partidas de basquete serão liquidadas com base no resultado oficial declarado, incluindo quaisquer prorrogações.
Mercados Específicos do Jogador (para Criar Aposta): Todas as seleções de jogadores serão consideradas ativas se um jogador entrar na quadra como um jogador ativo em qualquer ponto da partida relevante, independentemente de a seleção em questão fazer referência a um período específico da partida. Se um jogador não entrar na quadra durante uma partida, as seleções específicas para esse jogador serão canceladas. Por exemplo, uma seleção em determinado jogador para marcar 10,5+ pontos no segundo tempo seria ativa (e, portanto, liquidada como perdedora) se esse jogador jogasse os dois primeiros minutos de uma partida, se machucasse e não retornasse ao jogo, independentemente de não ter estado na quadra durante o segundo tempo. Porém, se esse jogador se machucasse pouco antes do jogo começar, fosse retirado da escalação inicial (ou do banco) e não entrasse em quadra, a seleção e, portanto, a aposta seria(m) cancelada(s).
Corrida para X pontos (para Criar Aposta): As seleções de "Corrida para X" em que nenhuma equipe atingir a pontuação selecionada serão consideradas perdedoras, independentemente de a seleção "nenhuma equipe atingirá X" estar disponível como seleção alternativa ou não.
Mercados do segundo tempo/4º quarto (para Criar Aposta): Todas as seleções de mercado do segundo tempo e 4º quarto incluem períodos de prorrogação, caso ocorram. Por exemplo, uma seleção total de pontos do segundo tempo incluiria os pontos marcados no segundo tempo e em quaisquer períodos de prorrogação jogados.
Partidas Adiadas (para Criar Aposta): Quando um jogo é adiado ou incompleto, e retomado posteriormente ou jogado dentro de 24 horas (inclusive) do horário de início originalmente programado, todas as apostas serão mantidas. Todas as apostas feitas em jogos concluídos que começam mais de 24 horas após o horário de início originalmente programado serão canceladas. Depois que as 24 horas tiverem expirado, todas as apostas serão canceladas, e as apostas serão reembolsadas.
Partidas Canceladas (para Criar Aposta): Se um jogo for abandonado antes do início, ele se enquadra na regra de 24 horas para partidas adiadas, conforme descrito acima. Se ele for abandonado após o início, mas antes do seu encerramento natural, as regras a seguir se aplicam:
As apostas do tipo Criar Apostas serão canceladas se incluírem pelo menos uma seleção envolvendo um jogador que ainda não entrou na quadra como jogador ativo. As regras descritas abaixo são todas aplicadas, sujeitas e posteriores à aplicação desta regra.
Se cada seleção dentro de Criar Aposta no jogo já for vencedora, e quando o abandono não tiver impacto no resultado de cada seleção, a aposta do tipo Criar Aposta em sua totalidade será tratada como vencedora. Por exemplo, uma aposta de 2 resultados do tipo Criar Aposta contendo uma seleção de pontos acima do total e certo jogador para marcar 10,5+ pontos, em um jogo no qual os pontos necessários tiverem sido alcançados e o jogador marcou mais de 10 pontos antes de o jogo ser abandonado posteriormente, será tratada como vencedora. Nesse caso, o abandono não teve impacto em nenhuma das seleções. O mesmo não se aplica a uma seleção abaixo do total de pontos, em que um jogo é abandonado enquanto a pontuação total ainda está abaixo do número escolhido, pois o abandono afetaria esse resultado.
Se uma única seleção de Criar Aposta for perdida e uma partida for abandonada depois, a aposta do tipo Criar Aposta será tratada como perdedora quando, independentemente do motivo do abandono, a(s) seleção(ões) em questão tiver(em) sido irrevogavelmente concluída(s). Por exemplo, uma aposta do tipo Criar Aposta incluindo uma seleção de primeiro jogador a marcar, em um jogo no qual um jogador diferente marcou primeiro e a partida foi posteriormente abandonada, será tratada como perdedora. Neste caso, a aposta já tinha perdido, e este resultado não poderia ser afetado de forma alguma pelo fato de o jogo ter sido abandonado posteriormente ou não.
Se não houver seleções perdedoras dentro de uma aposta do tipo Criar Aposta e pelo menos uma seleção cancelada no momento do abandono de uma partida, a aposta do tipo Criar Aposta será tratada como cancelada. Esta regra se aplica quando uma ou mais seleções ainda estão indefinidas no abandono, e poderiam ter ganhado ou perdido se o jogo tivesse sido concluído conforme programado. Por exemplo, uma aposta do tipo Criar Aposta incluindo uma seleção de pontos acima do total, em um jogo abandonado enquanto o total de pontos ainda está abaixo da quantidade necessária, será tratada como cancelada. Neste caso, a seleção total de pontos ainda estava indefinida e poderia ter ganhado ou perdido se não fosse pelo abandono, portanto, a aposta será cancelada.
Alterações de Local (para Criar Aposta): Se o local de um jogo for alterado em relação ao divulgado, todas as apostas neste jogo serão canceladas.